Dienstag, 25. März 2014

Spielplatte - Do it Yourself

Hey!
Endlich ist meine Spielplatte fertig! :)

Es folgt eine kleine Übersicht über die von mir verwendeten Materialien und eine Anleitung, wie ich es zusammen gebaut habe:



Bau-Materialien:

2x OSB Platte, 121x61cm, 11mm Stärke
ca. 750ml Holzleim (transparent trocknend)
ca. 5 kg Vogelsand
2x Sprühlack Dose
statisches Gras in gewünschter Menge
Haft- und Fixiersprey (z.B. von Noch)



Hilfs-Material:

Maurerkelle oder Spachtel
Handfeger + Kehrblech
 




 









Erste Tests: Erst Leim, dann Sand vs. Sand und Leim vermischen und dann auftragen. Die Entscheidung viel schnell.







 1. Den Leim auf die zwei Holzplatten auftragen und mit der Kelle flächendeckend verteilen. Wenn möglich recht dünn halten, damit die Platte am Ende nicht so schwer ist.
   Beim Verstreichen etwas beeilen sonst trocknet der Leim (Vorsicht! keinen schnell trocknenden Leim kaufen!).
2. Jetzt kommt der Vogelsand auf den frischen Leim. Ich habe als Hilfsmittel das Kehrblech benutzt, um den Sand möglichst großflächig und gleichmäßig zu verteilen.
    NICHT den Sand per Hand fest drücken! Das gibt unnatürliche Geländestrukturen! Ruhig den ganzen Sand benutzen, da er sich per Eigengewicht selbst fest drückt ;-)


3. Alles gut durch trocknen lassen. Anschließend den losen Sand entfernen. Mit dem Handfeger die Platten leicht abfegen, damit sich der Sand nach dem Grundieren nicht löst, das gibt hässliche, helle Stellen!
4. Den Sprühlack je nach Belieben zum Grundieren der Platten benutzen.
5. Jetzt kommt das Gras drauf. Wo auch immer ihr wollt, erst Leim auf die Platte, dann das Gras drüber streuen - trockenen lassen. 


6. Das Gras mit dem Fixierspray einsprühen, denn es soll ja da bleiben wo es ist ;-)

Ich habe noch eine Dose Citadell Shade mit eingebracht um ein paar Stellen etwas "feuchter" wirken zu lassen.

Fertig! Das war's!
Viel Spaß beim Nachbauen :)
(es gibt immer etwas zutun!)
 


Greetings
Eden





 

Montag, 24. März 2014

Berittene Barbaren braucht das Land

Bisher habe ich mit den Barbaren noch keinen Blumentopf gewinnen können. Ich bin aber entschlossen, Erfahrung zu sammeln.
Nachdem mir die Hunde im letzten Gefecht so räudig geflohen sind, müssen die Barbs doch wieder mehr ran.

Daher bekommt meine 5er-Einheit wieder etwas mehr Aufmerksamkeit und wird bemalt. Dann sieht sie auf dem Feld wenigstens gut aus :)
Ausrüstungstechnisch 5 Reiter, Mal des Slaanesh (immun gg. Panik), Musiker und Speere. Ich ringe noch mit mir ihnen evtl. Schilde zu verpassen.
Hier erstmal die Einheit. Ist noch einiges zu tun.


Des weiteren habe ich mir 5 Höllenjäger geholt. Auch die sind zu fünft unterwegs, haben Schilde und MdS (von Haus aus).
Mit 10er Bewegung sind die Jungs ultraschnell (tot?) :) Habe, weils toll aussieht, die volle Kommandoeinheit gebaut, ob ich die auch spiele ist fraglich.
Hier noch ein Bild. Da ist noch seeeehr viel zu tun.

Streitwägen des Chaos/Nurgleprinz


Servus zusammen,

endlich habe ich meine kleine Fotobox soweit, dass ich vernünftig Bilder machen kann.

Anbei ein paar Bilder meiner Chaos-Streitwägen und des Dämonenprinz.








Zwerge 7

Mit dem neuen Armeebuch sind die Runenschmiede wieder eine echte Alternative zu den anderen Helden geworden. Zwar sind sie nicht so kampfstark, wie die Thaine, aber geben sie für reduzierte Punktkosten und der Sonderregel "rüstungsbrechend" einen guten Supporter für jede Nahkampfeinheit in der sie stecken. Auch ihre Magieresistenz ist lohnend für den Trupp und, da sie jetzt auch kanalisieren dürfen, für das Bannen in der gegnerischen Magiephase ein wichtiger Gehilfe

Und wenn man bei seiner Armeeliste mal 50 Punkte über hat kann man dem Gegner zusätzlich auch noch Energiewürfel klauen.

Zwerge 6 - und Kriegsmaschinenupdate

Mit dem neuen Armeebuch gab es ein paar Änderungen bei der Zwergenartillerie.

Neben veränderten Runen gibt es jetzt eine neue Gyrokoptervariante, den Gyrobomber als eigenständige Einheit. Mir gefällt er sehr gut und lässt sich auch gar nicht so kompliziert einsetzen. Er überfliegt während seiner Bewegung (+Marschbewegung) feindliche Einheiten und wirft Bomben aus diese. Simpel und zerstörerisch. Seine 125 Punkte absolut wert. Da aber der Gegner ihn schnell fürchten lernt wird er leider auch sehr schnell zum Ziel. Mit W5 nicht schwer abzuschießen. Ich denke, ihn mal in einer Flotte zu spielen hätte was und wäre sehr effektiv.

Weitere Änderungen sind leider der Punktekostenanstieg von 150% für Kanonen. Buhu, die kosten jetzt 120 Punkte anstatt 80. Ohne sonstige Änderungen. Jaja, die Imperiumsspieler maulen jetzt wieder, das jede Kanone 120 Punkte kostet und das normal sei. Aber menno...!

Orgel- und Flammenkanone dürfen jetzt auch Runen bekommen und machen sie noch effektiver. Mit Meistermaschinist und bestimmter Runenkombination zum Beispiel kann eine Orgelkanone gar nicht mehr nicht-schießen und Fehlfunktion erleiden. Und das bei bis zu 20 Schuß pro Spielzug - muhaha. Ein Muss in jeder Zwergenarmee.

The Boys are back in town

Nach einer gewissen Abwesenheit bin ich mit meinen kleinen Kerlz wieder da. Habe mich letzten Monat mit dem neuen Armeebuch der Zwerge beschäftigt (leider nicht ganz so ausführlich, wie ich wollte und sollte) und konnte auch am Spielefreitag die "neuen" Truppen in die Schlacht führen. Leider nicht sehr erfolgreich, so dass das Buch des Grolls um einige Seiten dicker geworden ist.

Zusammengefasst gefällt mir das neue Armeebuch sehr gut. Es hat sich nicht viel geändert, was ich gut finde. Die Zwerge waren nach meinem Empfinden immer noch recht ausgeglichen. Nur ihre Regeln mussten überarbeitet werden. Das hat GW getan. Sie wurden dadurch auch nicht overpowered, was bei vielen neuen Armeen passiert war, sondern sind konstant geblieben. Ich bin zufrieden und freue mich auf zukünftige Schlachten.

Maltechnisch hänge ich immer noch meinem Februarprojekt hinterher. Meine Klankrieger (die jetzt nur noch Zwergenkrieger heißen) mit Zweihandwaffe sind immer noch nicht fertig. Wenigstens bin ich gerade bei den Waffen und muss danach nur noch die Gold- und Bronzetöne auftragen - quasi fast fertig. Aber es gab auch einfach zu viel Ablenkung. Ich konnte die Finger nicht davon lassen und musste mir diesen neuen Gyrobomber (eine von zwei neuen Einheiten im neuen Armeebuch) gleich mal beschaffen und fertigen, ebenso den neuen Runenmeisterbausatz.

Weiter warten hier auch noch 24 Eisenbrecher auf mich. Eigentlich wollte ich erst meine Bergwerker fertigstellen, aber bei den kleinen Zinnkerlz juckt es mich zu sehr in den Fingern. Bei den Eisenbrechern handelt es sich auch um die alten Figuren. Die neuen Zwergenfiguren sind sehr gelungen und sehen unheimklich stark aus (ich behaupte ja, das der Designer auch bei SpaceMarines seine Finger im Spiel hatte), aber sie passen leider nicht mehr so ganz in meine Armee mit den alten Figuren. Das finde ich schade

(schaut auf meine Seite, habe die Liste aktualisiert und neue Fotos gefertigt)

Sonntag, 16. März 2014

Impressionen vom Spielefreitag!

Freitags war es mal wieder so weit und es wurde gekämpft bis zum Umfallen. :-D Diesmal bei Limbonation im Arbeitszimmer und weil es so schön war, gabs noch eine zweite Platte im Wohnzimmer. Die selbstgebaute Platte von Eden hat sich bestens bewährt! Ein Lob nochmal an dieser Stelle! :-)

Von 14 Uhr ab wurden bis ca 3 Uhr (morgens ;-) ) Spiele ausgetragen. Leider wurde fotographisch nicht alles festgehalten. Ein paar Bilder, die zwischendurch geschossen wurden, gibt es nun.

Montag, 10. März 2014

Echsenmenschen - Einheiten Review

Halli Hallo,
 
am Sonntag war mal etwas Zeit und es wurde eine nette, "kleine" Warhammer Fantasy Schlacht ausgetragen.
Gespielt wurden 3.000 Punkte Krieger des Chaos vs. 1.500 Pkt Hochelfen + 1.500 Pkt Echsenmenschen.
Für einen detailierten Spielbericht habe ich mir leider keine Notizen gemacht, ich verrate nur so viel: 
Die Schlächterbestie wurde durch die Lehre der Schatten in ein einem Zug vernichtet und die 40er Horde Chaoskrieger wurde durch Front- und Flankenattacken in die Flucht geschlagen ;-)
Deswegen wird es an dieser Stelle nur ein paar Einheiten Fazit's geben, die mich überrascht / enttäuscht haben. Echsenmenschen only! ;-)

Überrascher des Spiels:
Der Skink Häuptling + Quango Ei (2W6, S5): er sollte als Blocker geopfert werden, hilt jedoch der Horde stand und killte mit seinen 3 Attacken (Stärke 4), plus dem Ei, 5 Chaoskrieger :D
 

Das Stegadon mit Riesenbogen kam ebenfalls ganz gut zum Einsatz. Mit Bogen, Aufpralltreffer+MLV, Vernichtender Angriff, der Skinkbesatzung und Nachprampeln sollte man es echt nicht unterschätzen ;-)

Der Hornnackenveteran auf der Kampfechse war auch nicht schlecht, besonders die Kampfechse mit zwei Attacken S4 kam noch recht überaschend hinterher :D
Sehr mobil und mit S5 plus 100 Pkt Ausrüstung kann man schon gut auf die Jagt gehen.
 

Die zwei 10er Skinkplänkler Trupps waren mal wieder ihre (sehr wenigen) Punkte wert!
Bei 40 Giftattacken hält kein Streitwagen stand ;-)
 

Das "gute" Bastiladon konnte leider garnicht zeigen, was es kann.
Selbst der angeborene Zauber wurde nicht gewirkt (achja.. die Würfel).
Es lief nur mit, hat weder angegriffen noch verteidigt.
Dennoch bin ich bei 4LP gespannt auf den ersten Nahkampf. 

Vielen Dank noch mal an die Jungs aus Göttingen!
Gerne Wieder! :))
 
Greetings
Eden

Donnerstag, 6. März 2014

White Dwarf vs. Visions

Es ist soweit und ich habe mir die zweite Ausgabe der Warhammer: Visions geholt. Gut, dass ich noch ein paar Gutscheine habe... ;-) denn 9 Euro finde ich immer noch nicht ganz günstig... Diese zweite Ausgabe hat leider alle meine Befürchtungen erfüllt.

Klar es ist ein reiner Bildband - das war ja auch beim letzten Mal so - aber ich hatte gehofft, dass weniger bekannte Bilder dabei sind.

Ein Drittel des Visions besteht nur aus Zwergenbildern, die ich ohnehin schon aus dem White Dwarf Weekly kenne. Dazu kommt noch dass die Bemalanleitungen auch nur eine Zusammenfassung aus den Weekly Artikeln sind... Sehr schade.

Ein (von mir erwünschter) Spielbericht war ja im White Dwarf zu lesen... Leider ziemlich schlecht... auf zwei Seiten kämpften zwei völlig unausgeglichene Armeen gegeneinander. Wobei die aktuell neu erschienende Armee gewann... was ein Wunder. ;-) Die Bilder dazu gab es nun im Visions... d.h. ohne Weekly weiß keiner, was die Bilder eigentlich darstellen sollen... es gibt noch nicht mal skizzierte Schlachtbewegungen... Sehr schade!

Ansonsten finde ich den White Dwarf aber besser als die Visions. Diese wöchentliche Ausgabe hat einfach mehr Potential. Alleine durch die Texte befasse ich mich automatisch mehr mit dieser Zeitschrift. Und da auch noch Regeln abgedruckt werden, kann man sich schon gut auf die kommenden neuen Gefahren vorbereiten. Ich werde mir diese Ausgaben weiterhin kaufen. :-)

Für einen Zwergenspieler, der sich die Weekly Ausgaben nicht geholt hat, lohnt sich die Visions aufgrund der Bilder. Wer jedoch mit Zwergen nicht am Hut hat oder schon alle White Dwarfs in den Wochen des Monats gekauft hat, der kann auch ruhig die Finger davon lassen. Die im GW wissen schon, warum sie den nur eingeschweißt im Laden stehen haben...

Im nächsten Monat erwarte ich übrigens viele Bilder von Imperialen Rittern... ;-) Oder wird auch noch was neues auf uns zukommen?