Montag, 26. Juni 2017

Rematch gegen Chaoszwerge! - 9the Age

Nach dem letzten Sieg gegen die Chaoszwerge sollte es nun zum Rematch kommen. Meine Liste war unverändert. Ich nahm quasi die unangetastete Kiste vom letzten Mal mit und hoffte aufs Beste. Dagegen war die Chaoszwergenliste etwas verändert. Die Taurukh waren nicht mehr dabei und auch die Speerschleuder. Dafür stand ein gebundener Dämon mit Raketenbatterie in seinen Reihen.


Ich stellte alles auf und konnte das Match beginnen. Denn ich hatte ehrlich gesagt Respekt vor dem ganzen Beschuss, was auf mich einprasseln konnte.

Leider stand meine Salvenkanone schlecht da. Sie deckte zwar die linke Flanke ab, hatte aber nichts in Reichweite. Ich ließ sie zusammen mit dem Rest der Armee vorrücken.
In meiner Magiephase schaffte ich erst keinen Zauber durchzubringen und jagte dann beim letzten Zauber (Trefferwürfe bei den Musketenschützen wiederholen...) zwei Bogenschützen wegen einem Kontrollverlust hoch.
Die Schussphase war dann auch nicht erfolgreich. Es starb sogut wie gar nichts und mein Dampfpanzer erlitt eine Fehlfunktion und konnte nächste Runde nicht mehr schießen.


Die Chaoszwerge gestalteten ihre Runde erfolgreicher. Durch Magie wurden meine Flagellanten verkleinert und ein Volltreffer der Raketenbatterie lies 10 Hellebardenträger sterben. Gott sei dank bestand ich meinen MW Test. Hier war der Befehl sehr hilfreich, dass ich 3W6 nehmen kann, sonst wären die gleich in der ersten Runde gelaufen...


Da ich eindeutig in der Magie und Schussphase unterlegen war, musste ich weiter vorrücken. Und auch mein Magier lief nach vorne. Denn ich spielte erstmal die Lehre der Weissagung und die 18 Zoll Reichweite sind wirklich nicht toll...


Nach der Magiephase sah es dann so aus... Mein Magier hatte seinen zweiten Patzer hingelegt. Zwar konnte ich der Infanalischen Maschine ein paar Lebenspunkte abnehmen, aber meine Bogenschützen jagte ich alle hoch und stand plötzlich alleine da...


Die Chaoszwerge waren wieder dran. Der Kadim Titan lies sich etwas von meinen Pistolieren ärgern und drehte sich. Ansonsten passierte in Sachen Bewegung nicht viel. In der Magiephase sollte nun auch der Zwergemagier mit einer totalen Energie bedacht werden. Die Flammenden Schwerter wurden total auf die Musketenschützen gespielt und der Magier verlor 2 Leben und vergaß den Spruch. Die Schussphase wurde wieder tödlich. Die Raketenbatterie traf zwar nicht beim ersten Schuss, aber beim zweiten.... so ein Mist, denn der Schuss hat zwar nur noch Stärke 1, aber es wurden 10 Sechsen! von 22 Treffern beim Verwunden geworfen! (Leicht über dem Schnitt). Der Block konnte der Panik aber wieder standhalten.
In der gleichen Runde traf es den Wagen aber noch schlimmer, denn dieser verlor gleich alle Lebenspunkte gegen die Infernalische Maschine und die Schüsse der Musketen.

Ich sah mein Heil nun im Angriff. Die Hellebarden schafften es nicht, aber die Flagellanten konnten zusammen mit dem Dampfpanzer angreifen.

Auf der linke Seite passierte nun doch endlich mal was. Die Hobgoblins bekamen ein paar Schüsse der Musketen und der Salvenkanone ab und von hinten näherten sich die Pistoliere.


Im Nahkampf brauchen die Flagellanten zusammen mit dem Panzer die Sklavenorks und rannten in die Infernalische Maschine rein, was mich vor diesem nervigen Beschuss schützte.


Nun konnten die Chaoszwerge angreifen, doch sie entschieden sich zu schießen und in Position zu bringen. Mein Panzer verlor ein paar Leben, was aber blöder war, war dieser Feuer-Umkreis-Zauber, der meinen Magier schlecht aussehen ließ...


In Anbetracht der Tatsache, dass nun auch der Titan auf meine Hellebardentruppen zumarschierte ließ ich einen Angriff sein und formierte mich um. Der Beschuss konnte dem Titanen zwei Lebenspunkte nehmen. Und der Dampfer raste in die Musketenschützen, um sie zu beschäftigen.


Nun probierten die Chaoszwerge den gemeinsamen Angriff in die Hellebardenträger, doch nu der Titan kam an. Dieser war auch nicht sonderlich erfolgreich. Denn er verlor den Nahkampf und hatte nur noch einen Lebenspunkt.



Die Beschussphase ist aber noch hervorzuheben, denn die Raketenbatterie legte diesmal auf die Musketenschützen an und ließ diese und den angeschlossenen Ingenieur von der Platte laufen... (Irgendwie mag ich die Batterie nicht...)


In meiner Runde konnte ich dann dem Titanen den letzten Lebenspunkt nehmen, wodurch ich auf dem Präsentierteller stand.
Die Flagellanten stecken immer noch in der Maschine fest und schafften es nicht den letzten Lebenspunkt abzunehmen...
Dafür konnte der Panzer eine Menge töten und ließ den Trupp fliehen. Schade, dass ich dann nicht hinterher darf.


Nun kam es zu einem entscheidenden Nahkampf. Die Chaoszwerge griffen an und der General sprach eine Herausforderung aus, die mein Inquisitor annahm. Er hatte nur noch einen Lebenspunkt (wegen dem Titan), aber sagte sich alles oder nichts. Beiden schlugen gleichzeitig zu und der Inquisitor starb, aber ein Todesstoß mit multiplen Lebenspunktverlusten nahm den General mit ins Grab! :-)
Den Nahkampf verlor ich zwar, aber den Aufriebstest bestand ich. 


So konnte ich mit dem Dampfpanzer noch in die Seite der Einheit hineinfahren. Durch die Bodyguardregel schaffte ich es aber nicht den Trupp zu brechen.


In der letzten Runde mobilisierten wir beide noch unsere letzten Kräfte, denn es war schon sehr spät und wir wurden immer unkonzentrierter.
Bei den Flagellanten stand nur noch einer und der Sigmarpriester und genau so sah es bei der Chaoszwergeneinheit in der Mitte aus.
Pech war dabei, als der Chaoszwergemagier noch einmal den Feuer-Magier-Umkreis-Zauber durchbrachte und damit meine Pistoliere grillte, allerdings war nun auch sein zweiter Patzer im Spiel dabei und er jage seinen eigenen Magier noch hoch.

Von den Punkten her gaben wir uns nicht viel. Da wird es ein Unentschieden gewesen sein. Aber meine Demigreifen, die im ganzen Spiel nur ein wenig auf der Stelle herumgetreten sind, hielten einen von zwei Missionsmarkern. So wird das ganze ein knapper Sieg für das Imperium... die Rache der Chaoszwerge wird kommen. Es war äußerst knapp, am Ende hat es lange gedauert, aber wenn man drüber nachdenkt, waren coole Aktionen dabei, die viel Spaß gemacht haben! :-)




Sonntag, 25. Juni 2017

9th Age: Imperium gegen Zwerge

Diesmal gibt es ein schnelles Spiel aus dem Spieleclub. Es war leider schon 21 Uhr und der Club macht ja auch nicht ewig auf, daher war ich sehr froh, dass ein Zwergespieler eine "schnelle Armee" ausprobieren wollte. Das klang sehr interessant und so musste auch ich mal versuchen "schnell" zu spielen.

Also ich durfte anfangen mit aufstellen und stellte alles hin, denn es sollte schnell gehen und ich wollte anfangen, wenn es schon schnell gehen soll.


Wir erzählten uns die Einzelheiten zu unseren Listen während des Spiel. So dachte ich erst, dass meine Vorhutbewegung die einzige ist, aber dem war nicht so... noch vor dem ersten Spielzug sah das Bild ganz anders aus:


Die Zwerge waren tatsächlich schon 12/13 Zoll an mir dran... sowas hatte ich auch noch nicht. Das meinte er also mit schneller Liste.

Naja, davon lasse ich mich lieber mal nicht einschüchtern und lege los mit Magie und Beschuss. Da er so nah an mir dran ist, treffe ich sehr gut und plötzlich stehen nur noch drei Slayer mit Held. Die Hammerträger bekommen eine Schablone in der Magiephase davor geparkt, bei dessen Berührung sie Schaden bekommen und meine Pistoliere nerven den Techniker.


Das hatte hingegen mein Gegner nicht erwartet, dass der Beschuss so viel anrichtet. Also auf geht's und zwei Nahkämpfe angesagt, doch beide kommen nicht an. Die Hammerträger laufen sogar durch die Schablone und verlieren ein paar Krieger.
Die Schussphase läuft besser, denn die Kanone trifft meinen Dampfer auf 2+ und verwundet auf 2+ und verursacht natürlich gleich vier Lebenspunktverluste. Nicht schlecht...


Jetzt geht's los mit Angriffen! Meine Demis suchen sich links die 10 Zwerge mit Wurfwaffen raus. Die Pistoliere gehen auf den Techniker, der Dampfpanzer in zehn weitere Zwerge mit Wurfwaffen und meine Hellebardenträger und die Flagellanten gehen beide in die Hammerträger rein!
In der Magiephase kommen beide Segen durch, dass die Trupps die Verwundungswürfe wiederholen dürfen. Und in der Schussphase werden die Slayer abgeschossen. Erst schossen die Musketenschützen die drei normalen Slayer ab und dann konnte meine Salvenkanone endlich mal was zeigen und schoss mit 22 Schüssen auf kurze Reichweite unterstützt vom Techniker den Slayerhelden ab.


In der Nahkampfphase schlugen sich die Demigreifen ganz gut, denn sie konnten die Zwerge zum fliehen bringen und einholen. Die Pistoliere beschäftigten weiterhin den Techniker, aber es ist nur noch einer da.
Der Dampfpanzer überrollt ein paar Zwerge, die aber im Nahkampf stehen bleiben.
Es kommt nun auf den Hauptnahkampf an. Eine Herausforderung gegen meinen Inquisitor nimmt der Champion an, der gleich mit Todesstoß erschlagen wird. Sein Held auf Schildträgern hat sehr viel Pech und tötet nur zwei Flagellanten. Dann hau ich ihm tatsächlich alle Hammerträger raus, bevor er auch nur eine Attacke ansetzten kann. Der Held ist nun nicht mehr unnachgiebig. Er flieht und wird eingeholt.


Das Spiel beenden wir dann nach diesem Nahkampf. Ein wirklich schnelles Spiel, was ich am Anfang nicht so hab ausgehen sehen. Vor allem als die Zwerge so plötzlich alle direkt vor mir standen.
Auf jeden Fall war es cool am Abend noch ein Spiel gespielt zu haben!




Sonntag, 4. Juni 2017

9th Age: Imperium gegen Chaoszwerge

Im Spieleclub Kassel ging es für mein Imperium gegen eine Armee der Chaoszwerge.

Bei dieser Armee weiß ich immer nicht, was so auf mich zukommt. Wie man auf dem nächsten Bild erkennen kann, war mal wieder der Kadim-Titan dabei, aber auch Orksklaven und eine Infernalische Maschine, die ich noch nicht kannte.

Wir erwürfelten die diagonale Aufstellung und mussten drei Scorer-Einheiten auswählen und möglichst viele von denen umbringen, um die Mission zu gewinnen. Ich wählte die zwei Chaostwergenkrieger Trupps und die Taurukh.
Aufgestellt habe ich alles auf einmal, denn so konnte ich auf jeden Fall anfangen und einmal zaubern und schießen am Anfang kann gegen die Chaoszwerge sehr wichtig werden.


Meine Pistoliere legten gleich los. Ich lies sie erst durch ihre Vorhut vorrücken und bewegte sie dann sehr nahe an die Taurukh ran. Zusammen mit dem Beschuss der Bogenschützen blieb nur noch einer von ihnen übrig!
Meine Musketen bekamen den Befehl, dass sie weiter schießen konnten und so schossen sie (zusammen mit den Armbrustschützen) die Speerschleuder ab.


Als der Taurukh dann den Nahkampf suchte, wählten die Pistoliere stehen und schießen und plötzlich war die erste punktende Einheit vom Gegner auch schon weg.
Meine Flagellanten suchten sich die größte Figur auf dem Tisch aus. Unterstützt von einem Sigmapriester liefen sie in den Titanen rein. Und so schlecht lief es nicht. Ich verlor zwar über die Hälfte der Flagellanten, aber teilte ordentlich aus! 5 leben waren schon mal weg.
Auf der linken Seite griffen meine Demigreifenreiter die Orksklaven an, aber die flohen und ich wählte die Kanone als Ziel. Allerdings unterschätzte ich die fahrende Kanone etwas. W7 ist nicht so einfach zu knacken...


In der Mitte rückte der Panzer vor und durch Beschuss dezimierte ich den Nahkampftrupp.
Meine Salvenkanone hatte ich leider schon durch den Beschuss der Hobgoblins verloren.
Mein Hellebardentrupp (der grade nicht im Bild ist) wurde stark dezimiert. Ein Zauber traf ihn, dass jedes Modell einen Stärke 3 Treffer abbekam! Bei 50 Modellen sind das sehr viele Würfel! Ich verlor gleich 13 Modelle. Nur die Magieresistenz meines Inquisitors verdanke ich, dass es nicht noch mehr Modelle geworden sind.


Nachdem rechts der Titan von meinen Flagellanten besiegt wurde, konnte ich die Chaoszwergen-Krieger-Einheit von der Seite angreifen, jedoch konnte ich sie nicht brechen.
Der Panzer kam in den schießenden Chaoszwergen an und blieb dort erst einmal stecken.


Die Kriegereinheit verlor zwar den Nahkampf gegen meine Flagellanten, aber sie hielten das locker aus und formierte sich um.


Wie man oben schon sieht, verloren die Demigreifen ihren Nahkampf gegen die Kanone (ich scheiterte an W7) und die Einheit floh. Die Kanone blieb allerdings stehen, um in den Panzer zu fahren. Hier hatte ich Glück, dass im Folgenden die Angriffsbewegung nicht klappte. Die Aufpralltreffer hätten dem Panzer sicherlich nicht gut getan.


Ohne Unterstützung von der Kanone verloren die Chaoszwerge ihren Nahkampf gegen den Panzer und sie liefen tatsächlich davon!
Als Zauber wurde ein Schablonenzauber gewirkt, der mir so ungeheuerlich war, dass ich den seitlichen Angriff in die Chaoszwergenkrieger nicht wagte.


Bei den Flagellanten flogen wild die Fäuste und nur noch ein Modell bleib übrig, der unerschütterlich ist und daher einfach stehen blieb.


Mittlerweile waren die Sklavenorks am Rand der Spielfeldkante angekommen und konnten sich nicht sammeln, sodass sie von der Platte flohen.


Die Hobgoblins platzierten sich mutig vor die Chaoszwergenschützen, aber mir sollte es Recht sein und ich griff diese an und ließ die Goblins von der Kante fliehen. Dabei ging es weiter in die Chaoszwerge. Die ich auch noch erledigen konnte.

Den gegnerischen Nahkampftrupp hatte ich derweil durch Beschuss auf nur noch sehr wenige Modelle reduziert. Dazu kam dann noch die Magie und im letzten Spielzug traf ein großer Feuerball den Trupp und tötete sogar noch den General.

Am Ende des Spiels hatte ich das Missionsziel erfüllt und es lebte nur noch die W7 Maschine. Es war ein hartes Stück Arbeit und ich hatte diesen deutlichen Sieg nicht erwartet gehabt. Wieder mal ein cooles Spiel mit einem netten Gegner! Gerne wieder, wenn es klappt.