Donnerstag, 29. Dezember 2016

Stachelsalamander Jagdrudel

Hallo zusammen,

wie im Salamanderbeitrag angekündigt folgen hier die drei Treiber :-)

Auch wenn man sie in den neuen 9th Age Regeln nicht mehr braucht, kann man sie ja trotzdem noch als LP Marker aufstellen.

Ich finde besonders die alten Modelle hier sehr stimmig und cool (Pose etc.), obwohl der Look nicht mehr zeitgemäß ist.

Viel Spaß mit den Bildern.

Als nächstes kommt der Skink Priest auf den Tisch. Für seinen Federumhang überlege ich mir noch etwas schönes.

Bis dahin,

Eden





Freitag, 23. Dezember 2016

Die Plünderung! (Ein Saga Spielbericht)

Passend zu der Zeit vor Weihnachten besetzten meine Mauren zwei Häuser gefüllt mit reichlich Geschenken. Die Kreuzfahrer meines Bruders hatten allerdings was dagegen. Sie wollten die Geschenke für sich und ihr Weihnachtsfest und so war es ihre Aufgabe anzugreifen und die Gebäude zu plündern.


Gespielt wurde die Mission "Plünderung" aus den Organized Play Szenarien. Wobei wir mit vier Punkten antraten und daher die Gebäude auf zwei reduzierten. Die Variante stellte sich als äußerst sinnvoll heraus, denn es entwickelte sich ein super spannendes Spiel!
Ziel war es vom Angreifer Gebäude einzunehmen. Wenn eine Gebäude leer stand, dann konnte mit einem Wurf von 3+ eine am Gebäude stehende Einheit das Gebäude plündern und drei Siegespunkte bekommen. Falls beide Gebäude geplündert werden, dann gewinnt der Angreifer sofort, wenn ich sechs Runden lang aushalten sollte, dann werden die Siegespunkte ausgezählt.


Die maurische Verteidigung stellte sich zuerst auf in den Gebäuden platzierte ich meine jeweils acht Krieger. Die Bauern sollten eins der Gebäude beschützen. Während die Veteranen (mit dem Kriegsherrn dahinter) sich ihre Aufgabe noch offen hielten.


Dem gegenüber standen drei Trupps an Veteranen Kavallerie! Dazu dann der Kriegsherr zu Fuß mit acht Kriegern mit Armbrüsten.
Die Erde begann zu beben, als sich die Kavallerie in Bewegung setze und auf die maurischen Gebäude zuhielten.


Der Vormarsch geriet etwas ins Wanke als die Bauern das Feuer eröffneten und mit ihren Bögen gleich drei Veteranen von ihren Satteln holten. Ein guter Beginn, jedoch stand noch ein Veteran da und sorgte dafür, dass der Würfelvorrat der Kreuzfahrer weiterhin bei sechs Würfeln blieb...

Die Kreuzfahrer waren nun in Angriffsreichweite!


Durch das Ausnutzen von gleich mehreren Fähigkeiten vom Battleboard griffen die noch unverletzten vier Kavallerie Veteranen meinen Veteranentrupp an... Was sich als äußerst tödlich für mich herausstellte. Alle vier Reiter starben, während die Kreuzfahrer nur einen einzigen Reiter zu beklagen hatten.
Mein Kriegsherr stand plötzlich ganz alleine da...


Die Mauren waren nun am Zug und mussten reagieren. Die drei Veteranen vor dem Kriegsherrn waren wohl das größte Problem, wenn ich nun noch diesen verlieren würde, dann würden meine Saga Würfel auf nur noch zwei reduziert werden. Ich schoss gleich zweimal mit meinen Bauern auf die Veteranen... doch was sie im ersten Spielzug gut gemacht hatten, das machten sie nun falsch. Nur ein einziger Veteran starb durch die Bögen... also wagte ich einen Angriff mit dem Kriegsherrn. Mit etwas Pech würde ich ihn verlieren, aber das Risiko musste ich eingehen.
Die Würfel vielen und mein Kriegsherr überlebte, aber er konnte nur einen Veteran töten. Das war einer zu wenig... Dieser zog sich zurück. Wenn ich ihn nun endgültig vernichten wollte, müsste ich mich in das Schussfeld der Armbrüste bewegen, doch das konnte ich nicht riskieren und bewegte ihn in Sicherheit hinter das rechte Gebäude.


Das Feld war nun offen und meine Bauern komplett auf sich alleine gestellt. Die Veteranen überrannten den Trupp in nur zwei Angriffen und verloren derweilen nur zwei Soldaten.


Nun war der Weg auf die Gebäude frei. Ich setzte auf Verteidigungsfähigkeiten auf meinem Battleboard und musste warten, bis der Feind näher kam.


Leider hatte ich keine Taktik gegen den Beschuss dabei. Das Gebäude erhöhte zwar meinen Schutz gegen die Armbrüste, aber Krieger um Krieger wurde aus der sicheren Behausung geschossen. Dann griff der Trupp mit den zwei Veteranen an. Nach einem wilden Nahkampf töteten sich beiden Truppen gegenseitig.
Das Gebäude stand nun leer. Der gewagte Kamikazeangriff hatte sich gelohnt!


Jetzt rächte sich, dass ich es nicht geschafft habe, die Trupps im Ganzen auszuschalten. So war immer noch ein Reiter übrig, um die Saga würfel zu generieren, aber hier war es noch schlimmer, wenn nun hatte ein einzelner Reiter die Chance das Gebäude auf die 3+ im bereits letzten Spielzug zu plündern. Der Wurf  fiel und die 3+ wurde geschafft! Die Geschenke aus dem einen Gebäude waren nun im Besitz der Kreuzfahrer...
Wir rechneten nun schnell durch, wie denn die Chancen standen. Nach dem momentanen Stand hatten die Kreuzfahrer die Nase vorn. Es war aber noch ein Unentschieden drin! Ich musste es nur schaffen im nun letzten Spielzug einen Siegespunkt zu bekommen. Das heißt entweder einen Veteranen oder zwei Krieger. Der Kriegsherr bringt sogar drei Siegespunkte. Sowohl Kriegsherr als auch die Veteranen waren zu weit weg für meinen Kriegsherrn, der durch sein Pferd aber noch die Möglichkeit hatte die Armbrustschützen zu erreichen!
Alles oder nicht hieß es also!


Gegen die Übermacht aus acht Kriegern setze mein Kriegsherr alles ein, was er hatte und tötete sechs Armbrustschützen. Das Unentschieden war also drin, jedoch wurde er im Gegenzug von den ganzen Attacken der Krieger erschlagen. Ein Wurf von 5+ mehr und er hätte diesen Angriff sogar überlebt.
So stirbt der Held und das Spiel endet mit einem Sieg für die Kreuzfahrer. Die nun glücklich mit ihren geplünderten Geschenken Weihnachten feiern können!


Es war ein super spannendes Spiel! Bis zum Ende war zumindest das verdiente Unentschieden noch drin! Aber auch so hat es riesig Spaß gemacht.

Samstag, 3. Dezember 2016

Mehr Blood Bowl!

Motiviert durch das letzte Duell haben mein Bruder und ich endlich eine ganze Halbzeit absolvieren können. Lag aber auch stark an der Anstoßtabelle. Da lag dann plötzlich eine Doppeleins! Das bedeutet Krawalle vor dem Anstoß und so wurden die ersten zwei Runden nicht ausgetragen und wir mussten in Runde drei beginnen.
Diesmal führte ich die Menschen ins Feld und mein Bruder nahm die Orks. Ich musste anstoßen und die Orks begannen ihre Schlägerei. Fast die Hälfte der Figuren lag am Ende der Runde auf dem Boden. Die Orks sind im Austeilen tatsächlich ziemlich stark.
Ich spielte eher defensiv und konzentrierte mich auf den Ball. Nachdem ich eine Lücke öffnen konnte, wagte ich einen Blitzangriff und konnte den ballführenden Ork umwerfen. Der Ball lag nun frei... doch mein Versuch nach dem Ballaufnehmen aus der Tacklezone zu gelangen misslang... Glücklicherweise waren die Würfel aber auch nicht auf der Seite der Orks, die ebenfalls scheiterten. Der Lineman konnte also wieder aufstehen und den Ball an sich reißen. Ein paar Schritte vorwärts und ich musste abwarten, was die Orks machten. Alle Grünhäute waren im Infight gebunden. Doch ein Schwarzorks wollte sich befreien und eine Blitzaktion wagen. Trotz Wiederholungswurf konnte er sich aber nicht auf den Beinen halten und fiel hin. Damit war der Weg frei und der Lineman enteilte uneinholbar einen Spielzug vor dem Ende bis kurz vor die Touchdown Line!
Sehr interessante erste Halbzeit!



Das Deathzone Buch haben wir uns auch angeschaut. Wenn man die alten Regeln nicht hat und alternative Armeen spielen möchte (als Menschen und Orks), dann kann man sich das Buch ruhig holen. Natürlich sind auch die Kampagnen Regeln enthalten.
Für die Grundregel braucht man allerdings die Box!
Und was ich auch vermisse sind ein paar mehr Bilder. Klar sind z.B. die Elfenvölker als neue Modelle noch nicht kaufbar, aber ein paar alternative Umbauten oder schicke alte Modelle wären gut gewesen.

Montag, 14. November 2016

Blood Bowl! Blood Booooowl! :-D

Das Fantasyfootballspiel ist wieder da! Und mein Bruder und ich nahmen das zum Anlass, mal wieder die Schachtel zu öffnen und ein kleines Spiel zu wagen. Leider schafften wir zeitlich nicht so viele Runden, aber es ging schon heiß her! *g*


Auf dem Bild ist die Aufstellung zu sehen. Mein Bruder wagte sich an die Menschen und ich (Jones) durfte die Orks ins Feld führen. Das Wetter war nur leider nicht auf meiner Seite, denn die Menschen durften ihre komplette Aufstellung nochmals ändern... Damit muss man als Coach umgehen können und mit einem kräftigen Waaagh hole ich mir den Ball. Die erste Welle blockte erfolgreich ein paar Menschen um, bis dann mit einem Schlag plötzlich Angreifer und Verteidiger auf dem Boden lagen.
Damit war das Menschenteam an der Reihe und schlug erbarmungslos los. Fast jeder Würfelwurf sitze und ein Drittel meines Teams sah sich auf dem Boden wieder... die meisten anderen Figuren wurden zur Seite geschoben. Nun hatte ich in meiner Runde ein Problem, denn nur eine Figur konnte Blocken. Einen Blitzversuch hatte ich auch noch... naja, erstmal rückte ich ein paar Figuren auf und ließ viele Orks wieder aufstehen. Dann kam meine Risikoaktion. Mein ballführender Spieler lief zu einem anderen Ork und übergab den Ball. Dieser wurde vorher zu Seite geschoben und hatte nun freie Laufbahn durch die Mitte. Er rannte durch alle Menschenreihen hindurch und wollte mehr! Da die Menschen doch etwas schneller sind als die Orks ließ ich den Ork sprinten. Naja...  da waren wohl seine eigenen Beine im Weg... trotz Wiederholungswürfel lag da die Doppeleins und er stolperte kurz war der Touchdown Linie. ... Mist...  
Also ging es plötzlich in die andere Richtung. Schon rannten die Menschen auf den Ball zu und nahmen in auf. Desweitere wurden meine aufgestandenen Orks wieder Reihenweise auf den Boden geworfen. (Irgendwie war die Anziehungskraft bei denen stärker als bei dem Menschenteam  ;-) ). Ich bewegte mich dann in Position und konnte mit einer Blitzaktion den Ballführenden Werfer den Ball entreißen, allerdings viel der Angreifer auch zu Boden, so lag der Ball wieder frei im Feld.
Leider merken wir jetzt, dass die Zeit uns im Nacken saß... als versuchte auch mein Bruder eine Risikoaktion, bevor wir das Spiel beenden mussten.
Er schaute übers Spielfeld und sah, dass er nur den Ball aufnehmen musste, dann einen Pass zu einem freien Spieler in der Mitte werfen musste, der dann einen Pass zu einem Spieler an der Außenlinie riskieren konnte, der dann mit einem Lauf kurz vor der Touchdownlinie enden würde. Das war ein super Plan! Also ging es los zum Ballaufnehmen und der Mensch scheiterte...  :-D  Dann der Wiederholungswurf...  :-D  Und nochmals konnte der Ball nicht aufgenommen werde... (erinnert mich irgendwie an eine Szene aus den Simpsons.  ;-) ).

Durch die vielen Ballwechsel war es ein sehr lustiges Spiel, das wir leider nicht weiter führen konnte. Muss man aber unbedingt mal wiederholen!

Soweit ich weiß, hat sich Heine die neue Blood Bowl Version vorbestellt. :-) Das klingt doch auch schon mal vielversprechend!

Samstag, 12. November 2016

Echsen gegen das Chaos nach 9the Age

Beim letzten Spieletag hatten wir einige Spiele im Aufgebot. Freebooters Fate wurde zuerst in Angriff genommen, aber auch Saga und Infinity wurden gespielt.
Wenn ich die Bilder wieder finde, dann kann ich zu den Spielen die Bilder gerne nachliefern.

Schön war aber auch, dass Warhammer an sich nicht Tod ist. 9the Age lässt altes Spielgefühl wieder aufleben und macht Spaß. :-)

Gespielt wurde nach den 9the Age Regeln (noch vor dem 1.2 Update) 1000P Echsenmenschen (Eden) gegen meine Krieger des Chaos (Jones).
Ich durfte zuerst aufstellen und entschied gleich meine ganze Armee hinzustellen. Bei 1000P sind das ja auch nicht so viele Modelle...


Wie man sieht habe ich mich im Kern für die Barbaren mit Zweihandwaffen (Nurgle) entschieden. Dazu noch 5 Hunde, drei Drachenoger mit Zweihandwaffen und einem Bestienstreitwagen. Als Charaktermodelle hatte ich einen Nurglezauberer mit Lehre des Todes mit und einen Barbarenhelden.

Eden setzte auf ein paar Sauruskrieger. Zwei Trupps Skinks mit jeweils einem Stufe 1 Magier drin. Dazu gab es ein Monster, das jeder Einheit im Umkreis +1KG gibt und ein Stegadon mit Speerschleuder drauf. Als General hatte er sogar einen Kommandanten auf Echse drin.

In meiner erste Phase rückte ich vor. Meine Hunde stellte ich als mögliches Angriffsziel für das Stegadon. Die Barbaren mit Zauberer so, dass ich Zaubern konnte... das wurde mir aber auch gleich zum Verhängnis. Den Seelenräuber auf einen Skinkmagier bannte er mir, aber einen kleinen dummen Geschosszauber musste ich dann gleich mit totaler Magie spielen... Ich verlor 8 Barbaren und schon einen LP beim Magier. Dann hatte ich erstmal keine Lust mehr auf einen Nahkampf mit den Jungs. Zumindest nicht frontal.

Also erste Runde lief mies, aber was hatte Eden vor. Der Angriff mit dem Stegadon wurde nicht gewagt. Stattdessen wollte er die Hunde mit Wurfspeeren abschießen, aber die konnten nur einen ausschalten. Die Speerschleuder legte auf die Drachenoger an und verfehlte. Ansonsten wurde vorgelaufen und die Sauruskrieger erhielten in der Magiephase +1S und +1W...

In der zweiten Runde wollte ich mit den Hunden und den Drachenogern in den Nahkampf. Die Hunde sollten einfach nur Platz machen und griffen die Skinks mit Magier an. Beim Stehen und Schießen passierte nichts. Meine Drachenoger hatten aber wohl keinen Bock auf Nahkampf und liefen nur vier Zoll vor.
Auf der linke Flanke entschied ich mich für einen Angriff auf die Skinks. Die Echsenmenschen mit Buffzauber waren mir doch zu heftig.
Vor der Magiephase hatte ich schon Bammel, aber was ich vorher an Pech hatte, kam jetzt in Glück wieder! Mit dem Seelenraub nahm ich den Sauruskommandanten aus dem Spiel. Da war auch Eden baff!
Im Nahkampf hielt die Verwunderung an. Die vier Hunde wichen allen Angriffen der Skinks aus und töten im Gegenzug gleich drei. Dann überrannten sie die ganze Einheit samt Magier. Das muss ich mir merken. Die Hunde sterben sonst in jedem Spiel, aber das war verdammt cool!
Auf der linken Seite reichten die ganzen Verwundungen nicht, die Skinks zu brechen. Sie hielten.



Die Echsenmenschen griffen nun ihrerseits an. Mein Streitwagen wurde in die Flanke angegriffen.
Magie war nichts mehr los. Und der Angriff mit dem Stegadon wurde wieder nicht gewagt. Stattdessen verfehlte der Speerschleuder erneut.
Im Nahkampf waren die Skinks sehr wichtig. Ich setzte alles daran, möglichst viele zu töten. Das schaffte ich auch. Und im Gegenzug verlor ich nur ein LP! Mal des Nurgle und W5 sei dank! Also hielt der Streitwagen.
Damit hatte Eden nicht gerechnet (ich ehrlich gesagt auch nicht  ;-)  ).




Ich nahm also die Gelegenheit wahr und griff die Echsen von der Seite mit den Barbaren an. Meine Drachenoger schafften ihren Angriff schon wieder nicht... und die Hunde feierten auf dem Hügel ihren Sieg gegen die Skinks.
Der Nahkampf war sehr blutig. Alle Skinks wurden ausgelöscht und genug Echsenmenschen, um die Einheit weglaufen zu lassen. Die Barbaren holten sie auch ein und der Streitwagen positionierte sich neu. Die Barbaren rannten sogar so weit, dass sie gleich in das Monster rasten.



In den letzten Zügen den Spieles traute sich das Stegadon doch in den Nahkampf. Die Aufpralltreffer waren gut, aber was die Skinks und das Stegadon an Trefferwürfen hinlegen, war schon Arbeitsverweigerung! Die Drachenoger holten mit ihren Zweihandwaffen aus und ließen den Stegadon mit einem LP noch stehen.
Die Barbaren machten mit dem Monster kurzen Prozess. Die Zweihandwaffen waren da schon eine gute Investition.



Als letztes stand dann noch das Stegadon da, das auf sich alleine gestellt noch nicht mal den letzten LP des einen Drachenogers nehmen konnte. So wurde es dann von den Zweihandwaffen erschlagen.

Der Sieg war am Ende sehr deutlich, was wir beide nach dem ersten Zauberpatzer nicht vermuteten. Mit etwas weniger Würfelpech seitens des Stegadons und der Skinks sieht so eine Schlacht dann auch wieder anders aus. Aber es ist ein Würfelspiel und das ist ja auch was schönes!

Freitag, 21. Oktober 2016

Johanniter Armee im Vormarsch!

Dass nun die Mauren soweit bemalt sind, können die Ordensritter nicht auf sich sitzen lassen. :-)

Also habe ich meinen letzten angefangenen berittenen Krieger für den Johanniterorden fertig bemalt und dann zusammen mit den anderen zwei Kriegern, die ich noch nicht begrünt hatte, gleich die Base mit gestaltet.

Damit habe ich auch für die Ordensritter erstmal alles grundierte angemalt. Es wird also Zeit für ein Gesamtbild der Armee! Hoffe, es gefällt.

 
 
So wie ich sie aufgestellt habe, setze ich alle berittene Modelle als Veteranen ein. Geplant ist, dass ich irgendwann nur die Modelle mit schwarzen Mänteln als Veteranen nehme und aus den anderen Modellen berittene Krieger mache. Aber erstmal reicht mir das so.
Die Armbrustschützen will ich eventuell auch mal aufstocken. Also Pläne zum Ausbau sind (wie immer  ;-) ) da! :-D

Des Weiteren habe ich die Armee einfach mal anders hingestellt und gemerkt, dass sie sich als Bretonenarmee auch gar nicht so schlecht machen würde, oder? Ok, vielleicht ist man solch eine Armee "bunter" gewöhnt, aber das wäre dann eine Johanniter-Bretonen-Themenarmee.
 
 

Dienstag, 18. Oktober 2016

Vier Punkte Maurenarmee!!

Nun kommen die fehlenden vier Speerträger für den Kriegertrupp!


Und da ich gleich dabei war mit dem Graskleben, habe ich nun den ganzen Trupp fertig:

D.h. die vier Punkte Maurenarmee ist nun vollständig bemalt! Richtig gutes Gefühl, wenn eine Armee vollständig bemalt ist. :-)
 

Aber natürlich wird die Armee noch ausgebaut, denn wann ist eine Armee schon "fertig"?! ^^ Ein Priester kommt noch dazu und wohl noch acht weitere Krieger. Vier berittene Veteranen könnte ich auch irgendwann noch bauen... also immer was zu tun. ;-)

Mehr Speere für die Mauren

Gestern kam ein Malmotivationsschub! Hatte plötzlich Lust mich den Mauren weiter zu widmen.


Die vier sind soweit fertig geworden. Grasbüschel kommen noch.
Vier weitere stehen noch hier bereit und dann sind vier Punkte für die Mauren bemalt! :-)

Samstag, 15. Oktober 2016

Saga: Gefangenen befreien!

Endlich wieder spielen! :-)

Diesmal steht die dritte Mission vom Saga Organized Play an.
Es geht darum, dass zwei verfeindete Armeen jeweils eine Figur vom Gegner gefangen haben. Dies sollte ein Veteran sein. Es gilt dann im Laufe der Schlacht, den Trupp, der den Gefangenen bewacht zu besiegen und den Mann wieder zurück in die eigenen Reihen zu bringen. Also klingt voll einfach: Hin, Gefangenen befreien und Sieg...  :-) Ok, so einfach ist es nicht. ;-)
Falls nach sieben Runden der Gefangene noch nicht befreit ist, wird der Sieger über die Siegespunkte ermittelt.

Den Gefangenen und den Bewachungstrupp muss man relativ weit vorne aufstellen. Die Maße habe ich nicht mehr im Kopf. Irgendwas zwischen 6 und 12 Zoll. Sodass man nicht einfach den eigenen Gefangenen hinten in einer Ecke versteckt. Dieser Trupp darf sich dann auch nur 4 Zoll weit bewegen. Also klappt das mit dem wegrennen auch nicht.

Ich wählte diesmal meine Ordensritter. Bei sechs Punkten setzte ich auf dreimal Krieger (davon ein Trupp mit Armbrüsten) und dreimal Veteranen.
Die Kreuzfahrer meines Bruder bestanden aus vier Veteranentrupp (zwei berittenen und zwei zu Fuß) und zweimal Krieger (ebenfalls mit einem Trupp Armbrüsten).
Als Bewacher setzte mein Bruder gleich auf sieben Veteranen zu Fuß. Ich nahm nur Krieger, allerdings gleich 10 und platzierte sie in einem Waldstück, damit sich gegen Beschuss besser geschützt sind.

Nach der Aufstellung sah das dann so aus:



Ich begann das Spiel und setzte gleich alles auf Beschuss und einen einzelnen Angriff meiner Veteranen. Leider ergab der Beschuss nicht viel. Die Rüstungswürfe waren sehr gut. Und der Angriff verpuffte, sodass ich schnell wieder zurückgeschlagen wurde. In der Kreuzfahrerrunde rächte sich die Vorgehensweise dann etwas... denn mein Bruder konnte zum Gegenschlag ausholen und lies die Anzahl des Veteranentrupps schrumpfen.
Des Weiteren rückte er mit dem Rest seiner Armee weiter an meine Bewacher des Gefangenen heran.

Ich musste mich nun entscheiden, ob ich weiter auf die Mission gehe oder eher zum Gegenschlag auf die vorrückende Armee eingehe, die sich Richtung Wald bewegten. Die Entscheidung fiel auf die Mission. Unterstützt vom recht erfolglosem Beschuss der Armbrustschützen, konnte ich seinen vierer Kavallerieveteranentrupp besiegen und den Trupp mit dem Gefangenen auf nur noch drei Veteranen reduzieren.


Doch dann war die Runde der Armbrüste meines Bruders gekommen. Nach einer leichten Umformierung schossen sie mehrmals und mehrmals gut, sodass meine Kavallerie, die zum Sieg eilen wollten, komplett besiegt wurden...
Der Plan war dahin und im Prinzip konnte ich die Befreiung nun vergessen.
Ich konzentrierte mich nun auf das Verteidigen und Ablenken. Mit Kriegsherr zusammen ging ich den unteren Veteranentrupp an und konnte alle bis auf einen besiegen... sowas ist bei Saga Mist, denn das eine Modell generiert noch immer Sagawürfel. Besser ist es, wenn ganze Trupps ausgeschaltet werden, aber es scheiterte in dieser Schlacht sooft am letzten Modell...
Durch diesen Angriff ermöglichte ich den Kreuzfahrer nun die Möglichkeit, mich in die Flanke anzugreifen. Mitsamt Kriegsherr erging es meiner Kavallerie schnell nicht mehr ganz so gut. Als dann der Beschuss noch dazu kam, stand mein Kriegsherr schnell alleine da.

Einen Angriff hielt mein Kriegsherr tapfer aus und konnte selber sogar austeilen, aber dann mussten schnell meine Krieger herbeieilen, um ihm zu helfen. Diese griffen zusammen dann seinen Helden an, aber durch die Nähe seiner Truppen hielt dieser und konnte den meisten Schaden umleiten.


Ich dünnte noch etwas seine Armbrustschützen aus, aber die wenigen Schützen von ihm reichten aus, um noch einen meiner Krieger neben dem Kriegsherrn zu töten. Dann griff er mit Kriegern und Held meinen Kriegsherrn an und konnte ihn besiegen.


Nach nun sieben Runden waren beide Armeen deutlich dezimiert worden, jedoch hatte es keiner geschafft den Veteranen zu befreien. Bei mir standen noch zwei vollständige Truppen. Bei meinem Bruder waren außer einem Veteranentrupp alle Trupps noch da, aber deutlich an Modellen reduziert.
Nach dem Zählen der Siegespunkte kamen wir auf ein Unentschieden und das ging auch in Ordnung. :-)

Es war ein sehr spannendes Spiel, das ständig seine Auf und Abs hatte. Ich kann die Mission empfehlen und hoffe, dass euch der Spielbericht und die paar Bilder gefallen haben!

Sonntag, 18. September 2016

Neuer Spieltisch / Kraken Mats - Erste 9th Age "Schlacht"

Hallo zusammen,

ich habe mir einen neuen Spieltisch zusammengestellt.

Bevorzugte Eigenschaft der Materialien: leicht! :D

Bestandteile:

- 2x "Klappbock" (Obi) / ~15€
- 2x Styrodurplatten 60mm (Obi) / ~20€
- Kraken Spielmatte 4x4 / 60 €

Summe: 95 €

Ich hatte keine Lust mehr auf schweres Schleppen der OSB Platten (siehe Making-off Post), auch rieselte immer mehr Sand ab, außerdem freuten sich die umgeklappten Ledersitze im Auto auch nicht wirklich :D

Diese "Platte" kann man komplett mit einem Arm tragen (zumindest vom Gewicht her).
Die Matte lässt sich easy aufrollen und in einer Tragetasche transportieren (Mousepad ähnlich), eine klare Empfehlung für alle die keine Lust (mehr) auf Basteln haben ;-)


Anbei ein paar Bilder inkl. der ersten 9th Age "Schlacht" (Es waren nur 500 Punkte, deswegen glich es eher einem Gerangel :D)

Allgemein wollten wir uns mal wieder mehr mit den Regeln beschäftigen und wieder "rein kommen".
Leider mussten so viel nachlesen, so dass nur begrentzt Freude aufkam (Fehler mit inbegriffen).
Es lag allerdings eher an uns, als am neuen Regelwerk :(
Man muss allerdings zugeben, dass es äußerst unübersichtlich geschrieben und gegliedert ist. Für Neueinsteiger sehr schwierig. 
Man muss das Wichtige alles aus einem Fließtext entnehmen, nichts ist fett markiert - sehr an anstrengend!
(wenn man davon ausgeht, dass auch die 8. Edi nicht mehr sitzt)

Naja, alles eine Frage der Übung, haben wir uns gesagt ;-)
Es kann also nur besser werden..

Bis dahin,
Eden :)




Dienstag, 30. August 2016

Dschungel Ruine

Hallo Leute,

nach langer, langer Zeit habe ich endlich die Dschungel Ruine fertig gestellt :)

Hergestellt aus Styrodur, grundiert mir Alpina Abtönfarbe, verfeinert mit den normalen Citadel Farben,begrünt mit Army Painter Streuung ("Dschungel-Set") und einer Moosranke aus meinem Orchideentopf :D

Evtl. male ich die Nässe noch mal nach.

Auch wollte ich noch mal alles mit transparentem Sprühkleber "sichern", da besonders dieses knallgrüne "Moos" sehr bröckelt - hab nur gerade keinen mehr da ^^

Dann mal viel Spaß beim Anschauen :)

Greetings
Eden



Tipp: mit einer zusammengeknüllten Aluminiumpapier-Kugel bekommt man sehr coole Strukturen ins Styrodur :)






 

Montag, 22. August 2016

Deus Vult!

Ein weiterer Priester ist zu meinen Ordensritter hinzugestoßen. Diesmal ist er beritten.


Er macht auf alle Fälle was her auf dem Schlachtfeld und wird erst mal als Kriegsherr eingesetzt. Eine kleine Probeschlacht gegen meine Mauren konnte er schon für sich entscheiden... allerdings muss man auch sagen, dass es für die Mauren gerade nicht so gut läuft... die brauchen wohl auch mal einen Priester für göttliche Unterstützung. ;-)

Freitag, 19. August 2016

Kreuzritter gegen Mauren

Wenn man sich schon so Mühe mit der Platte macht, dann muss sie auch mal bespielt werden. Und schon kam es zu einer vier Punkte-Schlacht zwischen meinen Mauren und den Kreuzrittern meines Bruders (die sich noch im Aufbau befinden). 
 

Wir waren beide sehr zufrieden mit dem Gelände. Es passte alles zusammen und ich denke, wenn die Minis von meinem Bruder mal bemalt sind, sieht das Ganze noch viel besser aus.
Falls sich jemand wundert, dass wir links und rechts noch recht viel Platz haben. Das liegt daran, dass man Saga meist auf 36x48 Zoll Platten spielt. Meine Platte ist 48x48 Zoll groß. So hat man z.B. Platz für seine Würfel und Verluste. Außerdem ist die Platte auch für größere Spiele und eventuell mal Infinity gedacht.

Ein paar Worte zum Spiel gibt's auch. Mein Bruder startete und begann gleich Druck aufzubauen.

     

Mit seinem ersten Angriff zerstörte er meine gesamte Veteranenkavallerie. Während ich ihm nur zwei Reiter ausschalten konnte... Bei einer nur vier Punkte Schlacht, war dies schon sehr entscheidend, da ich damit einen Sagawürfel verlor und gleich in der Defensive war.

In meiner Runde wollte ich ihm dann seine Veteranen mit den Bauern abschießen... statistisch war dies auch locker möglich, allerdings setzte sich mein Würfelpech fort und ein Veteran entkam. (und dabei hatte er noch nicht mal einen Kopf... )



 Nun war Platz für seine zweite Veteraneneinheit, die aber an meiner Verteidigung abprallten.



Was dann wieder konstant blieb, war das Pech meiner Bauern. Diese schossen wie wild und erledigten einen Reiter...



Dann war die Geschichte schnell erzählt. Meine Bauern wurden von seinem General und den Kriegern komplett zerstört und meine Krieger hatten dem Ansturm der Reiter und dem weiter angreifendem Kriegersherrn nichts mehr auszusetzen.
Am Ende wurde mein General als letztes Modell im Kornfeld geschlagen.



Dafür, dass ich (außer bei einem Wurf) quasi ohne Rüstung spielte und bei 8 Würfeln es nicht mal schaffte eine vier oder mehr zu würfeln, war die Stimmung sehr gut und es hat Spaß gemacht. Ich denke, dass die Bauern mit etwas mehr Glück die Schlacht auch anders aussehen lassen können. So aber haben die Kreuzritter die Mauren von der Wüstenplatte gefegt.