Samstag, 30. Dezember 2017

Letzter Spieltag des Jahres

Ein wunderbarer Spieltag war das! Fünf Armeen waren dabei und waren bereit sich zu bekämpfen.

Erst wurden die neuen 9th Age Regeln studiert und die Armeebücher gewälzt, bevor es dann auf das Schlachtfeld ging.

Im folgenden gibt es ein paar Impressionen von den Schlachtfeldern:

Zwerge gegen Chaos:



Chaos gegen Orks und Goblins:


Die neu bemalten Drachenoger im Einsatz... gegen die Spinne sahen sie noch gut aus... gegen Kurbelwagen haben aber wohl alle Einheiten ihre Probleme... ;-)


Chaos gegen Chaoszwerge:


Zwerge gegen Orks und Goblins:


Chaos gegen Orks und Goblins:


Zum Schluss dann noch eine Runde Bloodbowl:


Und so ging ein wunderbarer Spieletag vorüber! Es hat Spaß gemacht und ich freu mich schon aufs neue Jahr und viele weitere Hobbyerlebnisse! :-)

Mittwoch, 27. Dezember 2017

Mein erstes Dead Mans Hand Haus

Zu Weihnachten gab es ein schickes Haus für Dead Mans Hand von 4 Ground und ich habe mich direkt mal dran gesetzt, es aufzubauen.


Holzleim hatte ich griffbereit. Der war für diese Aufgabe auch ziemlich gut!

Die Anleitung bei diesem Bausatz ist klasse. Da ist sogar mit Fotos erklärt, wo man Wäscheklappern oder Gummis anbringen sollte.
Sah zwischenzeitlich sehr lustig aus.




Ich konnte einfach nicht aufhören, weil es mir wie ein 3D Puzzle vorkam. Also saß ich den ganzen Abend dran und schon war das Gebäude fertig!


Es ist von Innen bespielbar, daher sind die Dächer alle nicht geklebt. Halten aber gut. Die Türen sind als Schwingtüren zum Öffnen.
Dazu sind gibt es noch Poster zum Aufkleben und ein paar Balken, die man vor die Fenster klemmen kann, damit man auch mal Fenster schließen kann. Die zwei spitzen Balken hingegen habe ich übrig..., die habe ich nirgends in der Anleitung gefunden, aber noch hält das Haus 



Natürlich musste meine Kavallerie das Haus gleich mal in Beschlag nehmen und sie haben es für gut befunden!



Samstag, 23. Dezember 2017

Drachenoger

Die nächsten drei Drachenoger für meine Chaosarmee sind fertig geworden.

Bewaffnet mit Zweihandwaffen können sie nun in den Kampf ziehen.



Alle sechs Drachenoger auf einen Blick!


Samstag, 16. Dezember 2017

9th Age: Imperium gegen Hochelfen

Im Kasseler Pub ging es letzte Woche gegen die Hochelfen von Heiner. Eine kurze Zusammenfassung hoffe ich zusammenzubekommen, denn es war schon ein cooles Spiel.

Er stellte eine reine Nahkampfarmee mit vielen Schwertmeistern (dargestellt durch die Löwen auf den Bildern), zwei Helden auf Löwenstreitwagen, Speerträgern und zwei Frostphönixen. Keine Magie und keinen Beschuss. Also eine spaßige Liste.
Ich hielt meine Imperiumsliste mit Dampfpanzer, Demigreifen, Orkanium, vielen Charaktermodellen, Salvenkanone, Hellebardentrupp und Flagellanten dagegen. 
Auf den Bildern kann man alle Einheiten von beiden Seiten noch besser begutachten.


Auch die Schlachtreihen sahen gut aus. Ich durfte anfangen mit aufstellen und erstreckte gleich die komplette Armee über die ganze Spielfeld.


Heiner reagierte darauf, indem er seine Armee aufteilte, um mich in die Zange zu nehmen.


Das Imperium begann und ich rückte langsam vor. In der Magiephase zauberte ich eine Schablone vor die rechten Schlachtlinien, damit die Elfen nicht ohne Nachdenken nach vorne rücken werden.

Die Schussphase war dann super. Die Salvenkanone feuerte und konnte dem linken Helden auf dem Löwenstreitwagen 3 von 4 Lebenspunkten abnehmen! Die Musketen legten auch an und schossen 4 von 5 Reiter ab.


Auf der linken Seite brachten sich die Pistoliere in Position, um wirklich zu nerven! Der Dampfpanzer schoss am Frostphönix vorbei und die Flagellanten rannten nach vorne.


Die Hochelfen befassten sich nun in ihrer Runde mit den Pistolieren. Diese wurden schön eingerahmt, aber eine kleine Lücke konnte nicht geschlossen werden.


Auf der rechte Flanke waren die Elfen schon stark geschwächt wurden. Der eine Löwenstreitwagen drehte ab und versteckte sich und auch der letzte Reiter ritt ganz an Ende der eigenen Aufstellungszone.
Dagegen wollte es der Rest wissen. Die Schwertmeister rannten, dank ihrem Marschierbanner sehr weit vor und wurde von dem General auf Streitwagen und dem Frostphönix flankiert.


In meiner zweiten Runde habe ich wenig Bilder gemacht. Auf der rechten Seite sieht man, wie die Demigreifen etwas schiss bekommen und vor den Hochelfen zurückweichen.
Die Hellebardenkrieger versuchen ihr Glück und sagen einen Angriff auf den Streitwagen an, allerdings verpatzen sie diesen. Es war aber mein Glück, denn so konnte ich noch eine Schussphase auf den General durchführen und die Salvenkanone konnte nun auch dem Streitwagen 3 von 4 Leben abnehmen!
Die Musketen schafften aber leider nicht den letzten Lebenspunkt beim General abzunehmen.

Auf der linke Seite passierte das Unglaubliche. Mein Dampfanzer wollte sich nur etwas umpostieren, um nahe an die Speerträger zu kommen und einen Schuss auf den Phönix abzufeuern, doch er würfelte 6, 6, 5! Als wollte er zeigen, dass 3W6 Bewegung viel cooler und besser sind als 4W3, die er ja nun bald bei Version 2.0 bekommen soll... Also rein in die Flanke der Speerträger! Im Nahkampf erledigte er 9 von ihnen, aber konnte die Einheit leider nicht brechen.
Die Pistoliere konnten marschieren und töteten zusammen mit den Armbrustschützen die Reiter. Da alles sehr nahe beinander stand, mussten der Phönix und die zweite Reitereinheit auf Panik testen und die berittenen Hochelfen bekamen Angst und ritten Richtung Spielfeldkante weg!


Jetzt konnten auch die Elfen zeigen was in ihnen steckt. Die Schwertmeister versuchten die Musketenschützen anzugreifen. Sie verloren durch "stehen und schießen" ein paar ihrer Leute und verpatzen dann noch den Angriffswurf. Der Löwenstreitwagen versuchte es besser zu machen. Mit nur noch einem Lebenspunkt war der Angriff in die Hellebarden zu riskant und so versuchte auch er es in die Musketenschützen, doch auch hier war kein Glück dabei. Der Streitwagen wollte etwas vor und stand nun äußerst schlecht da...


Links lief es besser für die Elfen. Der Frostphönix ließ meine Pistoliere fliehen und überrannte diese. Die Speerträger drehten sich und der AST konnte meinem Dampfpanzer drei Lebenspunkte abnehmen.


Es brauch nun die dritte und wohl auch entscheidende Runde an. Die Hellebardenträger fielen dem Löwenstreitwagen in die Flanke.
In der Schussphase erledigten die Musketen und die Salvenkanone den Frostphönix. Woraufhin die Schwertmeister panisch die Flucht ergriffen!


Auf der linken Seite griffen die Flagellanten die Speerträger in der Flanke an. Ich hatte auch die Wahl den Frostphönix anzugreifen, doch es ging in der Mission um den Durchbruch von punktenden Einheiten, also rein ins Getümmel!
Die Nahkampfphase verlief auch ziemlich gut. Fast alle Speerträger konnten ausgeschaltet werden. Zwar verlor der Dampfpanzer noch weitere 3 Lebenspunkte, aber das konnte den Trupp auch nicht mehr retten.


Nun kam es noch zum letzten Nahkampf zwischen dem Hochelfengeneral und meiner ganzen Einheit mit drei Charaktermodellen. Er schlug mit allen Attacken auf meinen General, doch dieser schaffte es dank Frederiks Rüstung zu überleben. Danach schlug mein Inquisitor zu und schaltete den General aus!


Nach diesen drei Runden gab mir Heiner die Hand, denn das Spiel war gelaufen. Das Imperium hatte gesiegt!
Es war ein schönes Spiel, das mit etwas Magie und Beschuss seitens der Hochelfen sicherlich anders ausgesehen hätte. Auch wenn in der zweiten Runde beide Angriffswürfe der Schwertmeister und des Generals gut ausgefallen wären, hätte ich ein echtes Problem gehabt. So sah es am Ende etwas zu deutlich für mich aus.

Danach hatten wir noch viel Zeit, um über die anstehenden Neuerungen zu diskutieren und ich freue mich schon, wenn es bald weiter geht und neue Listen ausgetüftelt werden müssen. Bin gespannt, wie es dann mit dem Imperium weiter geht!

Sonntag, 3. Dezember 2017

Cygor

Nach dem Ghorgor hat sich nun auch als zweites großes Monster ein Cygor der Herde angeschlossen.


Samstag, 2. Dezember 2017

9th Age: Goblins gegen Chaoszwerge

Im heimischen Hobbykeller stand eine Schlacht gegen die Chaoszwerge an und ich hatte mal wieder Lust auf Goblins. Natürlich mit allerlei Spielereien.


Wie ihr an den Schlachtreihen erkennen könnt, gibt es Squigs und Squighoppaz und Kettensquigs! Und Kurbelwagen und Riesen und dazu kommen noch 6 Fanatics! Das bedeutet Spaß! ^^
Auf der anderen Seite die Chaoszwerge mit ihren Immortals und der Citadel Guard, die ihre Sklavenorks und Hobgoblins vor sich her trieben. Dazu dann noch drei Kriegsmaschinen und die fetten Kadim Incarnates. Das bedeutet viele Schmerzen! ...

In der Mitte des Schlachtfeldes wurde ein Äffchen platziert. Unsere Mission stand also fest: Mitte Halten!

Hier nochmal die Schlachtreihen:



Deutlich in der Überzahl war ich ja. Also stellte ich nach erstem Vorgeplänkel mit einzelnen Einheiten alles auf, um anzufangen.


Auf der linken Flanke preschten Alle nach Vorne, um sich durch das Loch zwischen den Gebäuden zu quetschen.


Und auch der Rest wollte nach vorne.
In der Magiephase konnte ich die Hobgoblins verkleinern... war irgendwie klar, dass sich die Goblins gleich erstmal auf die Goblins vom Gegner stürzen mussten. Denke, da war einiges an Stänkerei dabei!
Die Schussphase lief dann aber richtig mies. ... Das erste Kamikazekatapult schoss: Wurf 1. Fehlfunktion: Wurf 1... ok, kaputt... naja, ... also dann die Steinschleuder... Schuss: Wurf 1. Fehlfunktion: Wurf 2... ok, auch kaputt... zweite Kamikazekatapult... Schuss: daneben... ok, wenigstens keine Fehlfunktion!
Ab da wusste ich, dass das Spiel nicht meine Kriegsmaschinen entscheiden würden.


Jetzt waren die Chaoszwerge am Werk und verlagerten ihre Truppen auf das Zentrum. Die Kadim hatten Respekt vor dem Riesen, Kettensquig und den Streitwagen. Dafür stellte sich die fahrbare Kanonen ihnen in den Weg.
Die Citadel Truppe wollte auf die Squigs schießen und liefen etwas vor und auch die Orks und Hobgoblins wurden vorgeschickt.
In der Magiephase passierte nicht viel.
Dafür ähnelte die Schussphase meiner:
Die Speerschleuder legte an: Wurf: 1. Fehlfunktion: Wurf 1.... auch zerstört! Was war da nur los?! Die fahrbare Kanone verfehlte meinen Riesen und der Mörser im Hintergrund konnte auch nichts treffen.



Die Goblins waren am Zug! Die Citadels hatten sich etwas weit vor getraut und das nutzte die Squigherde aus. Sie raste in die Einheit hinein.


Auf der linken Flanke ging es auch in den Nahkampf. Ein Kurbelwagen und der Riese griffen die Infernal Engine an.


In der Mitte der Schlacht preschte der Kettensquig durch die Kadim und die Orkeinheit, konnte aber nicht viel ausrichten. Stand nun allerdings genau in der Mitte der Chaoszwergenarmee!



Magie und Schussphase waren wieder mau... ein paar Orks konnten von den Bogenschützen erschossen werden...
Aber die Nahkampfphase konnte sich sehen lassen!
Auf der linken Flanke konnte der Riese mit nur einem Schlag die Infernal Engine zerstören! Und auf der rechten Flanke schlugen die Squigs die Citadel Guard, ließen sie fliehen und überrannten sie. Dabei konnten sie noch dazu in die Flanke der Immortals gelangen!


Die Chaoszwerge waren nun in die Enge getrieben. Und sie taten das Richtige und suchten ihr Glück im Angriff. Die Orks machten das, was Sklaven tun müssen und griffen an, um die Fanatics herauszulocken. Dabei starben dann auch gleich alle Orks.
Die Kadim allerdings flogen über die Fanatics in die Bogenschützen mit meinem Schamanen hinein... Mist! Das Fliegen hatte ich total unterschätzt.


Die Magiephase gab es nicht mehr, weil der Zauberer in seinen Citades waren, die meine Squigs überrannt hatten.
Also noch die Schussphase und da legt die Kanone direkt auf meinen Riesen an. Sie trifft und verwundet, aber der Riese hat doch noch seinen Rettungswurf! *g* Und da lag die 6!

In der Nahkampfphase musste mein Schamane dran glauben und eine ganze Menge an Nachtgoblins starben, aber es waren noch genug da, um standhaft zu sein und dank der Armeestandarte und dem General blieb die Einheit stehen.
Die Squigs gaben ihr besten, um die Immortels zu verkleinern, allerdings waren die standhaft solange der General noch lebt in der Einheit, werden die mit ihrem MW10 nicht weglaufen...


Mein Riese rannte weiter und direkt in die Speerschleuder rein. Der Rest düste wild und zufällig umher, allerdings kam es zu keinem einzigen Zusammenprall...
Auch meine Magiephase gab es nicht mehr. Und in der Schussphase konnte ich dem Mörser mit dem Kamikaze ein paar Leben abnehmen.
Im Nahkampf dezimierten die Squigs die Immortals immer weiter, doch sie konnten sie nicht brechen. Der Riese machte das Dümmste, was passieren konnte und brüllte die Speerschleuder an... da der General in der Nähe war, blieb die Speerschleuder natürlich stehen...
Die Kadim töteten alle Nachtgoblins und konnten sich gleich in ihrer Runde den nächsten Nahkampfgegner aussuchen.


Es waren also wieder die Chaoszwerge am Zug. Die Kadims sahen ihr Chance, meinen General zu schnappen und überflogen den herangeeilten Squigheld, um sich auf den Generalstrupp zu stürzen! Der eine herauseilende Fanatic konnte leider nur wenig Schaden anrichten.
Die Hobgoblins bekamen langsam Angst vor dem Squig und wollten ihn loswerden. Daher stellten sie sich einfach auf ihn drauf und bekamen eine Menge Schade, doch es lebten noch welche, die auch ihre Panik locker standen.


Jetzt kam alles auf den Nahkampf zwischen den Kadim und dem Generalstrupp an. Der General und auch der AST wurden direkt attackiert, doch dank dem 4+ Rettungswurf konnte der General überleben und auch der AST hatte Glück. So gewann ich sogar den Nahkampf! Und die Kadim würfelten beim MW sehr schlecht. So löste sich der ganze Trupp vor den Goblins einfach auf. :-)


Von den Chaoszwergen war mittlerweile nicht mehr viel übrig. Die ganze Goblinarmee positionierte sich und die Kurbelwagen krachten in die paar Hobgoblins rein.
Die Goblins waren nach den Aufpralltreffer auch alle nicht mehr da und die Streitwagen überrannten die die Immortals hinein.
Doch diese hatten eine super Sonderregel. Die Stärke aller Spezialattacken wird halbiert! Das heißt, alle Aufpralltreffer hatten nur noch Stärke 2!? Also konnte ich nur sehr wenige Zwerge abräumen und im Gegenzug kassierte die Wagen Lebenspunktverluste. Auch die Squig teilten nicht mehr so gut aus, wie in den letzten Runden und so gewann ich zwar den Nahkampf, aber in der nächsten Runde könnte es knapp werden.
Der Riese schrie übrigens die Speerschleuder erneut an... scheint irgend so ein "Schreikomplex" zu sein, aber was witzig. :-D


Jetzt sollten es die Chaoszwerge nochmal krachen lassen! Ein Kurbelwagen wurde erschlagen und auch die Squigs mussten Verluste hinnehmen. Diesmal konnte ich mit meinen Attacken leider nicht mehr alles zum Guten wenden und die Squigs gingen durch. Alles im Umkreis bekam vier Stärke 5 Attacken. Dadurch wurde mein anderer Kurbewagen zerstört, 4 Squighoppaz und ein einziger Immortal. Und plötzlich stand ein Immortal, der AST und der General allein auf weiter Flur herum.


In meiner nun fünften Runde griff der Riese die Kanone an.
In der Schussphase hatte dann das Kamikazekatapult ihren großen Auftritt, denn sie konnte den einen letzten Immortal abschießen! Dadurch gab es die ganzen Punkte für den Trupp! :-)
Der Riese teilte im Nahkampf ordentlich aus und löschte die Kanone aus.


Im letzten sechsten Spielzug versuchten AST und General noch meinen Riesen umzulegen, doch dieser überlebte am Ende mit noch einem Lebenspunkt und konnte dem AST sogar zwei von drei Leben abnehmen.


Ein richtig cooles, verrücktes und spaßiges Spiel ging damit zu Ende. Nur der General und sein angeschlagener AST seitens der Chaoszwerge konnten überleben.
Da ich auch die Mission sichern konnte, heiß es am Schluss 18:2 für die Nachtgoblins.
Am meisten Spaß hat der Riese gemacht, ich denke, der war auf meiner Seite eindeutig ein Gewinner.

Ich hoffe, das Lesen hat Freude bereitet! Das Spiel hat es alle Male! :-)