Montag, 5. Februar 2018

9th Age 2.0: Tiermenschen gegen Hochelfen

Der erste Kampf meiner Tiermenschen nach den 2.0 Beta Regeln von 9th Age stand an und es ging gegen die Hochelfen von Heiner. 
Ich wollte unbedingt meine zwei Todesbullen gemeinsam im Einsatz sehen und so rechnete ich wild umher und stellte fest, dass kaum noch punkte für andere coole Dinge da war. Also lies ich Magier und Zygor zu Hause. Nur ein Totemträger sollte in den Magiephasen für etwas Druck sorgen.

Den Rest seht ihr auf dem Bild. Bei mir waren noch Minotauren dabei, ein großer Trupp Gor, normale Streitwagen, ein Reißkeilerstreitwagen, ein normaler Reißkeiler und im Hinterhalt hatte ich eine Bestie und ein paar Gor mit Wurfwaffen.
Heiner hatte viel Beschuss dabei. Drei Speerschleudern, eine Menge Bogenschützen, ein paar Reiter, Speerträger, einen Adler und weiße Löwen! Angst hatte ich vor dem Feuerphönix, den zwei Magiern und dem Held mit magischem Speer. 

Ich durfte anfangen mit Aufstellen und stellte gleich alles hin. So konnte ich anfangen und musste nicht gleich eine Magie und Schussphase aushalten. Leider konnten sich die Hochelfen dann genau auf meine Aufstellung einstellen und entschieden sich alles in eine Ecke zu stellen.

Die Mission bestand darin, am Ende der Schlacht die Mitte des Spielfeldes mit einer punktenden Einheit zu halten.


 Das Schlacht begann also und die Tiermenschen rasten nach vorne. Die Bestie erschien im Wald und stellte sich gleich vor die Silberhelme, um sie zu Blocken, aber auch der Phönix stand dort sehr gefährlich.
Die Magiephase mit den Totems war ziemlich sinnlos, weil die gebundenen Zauberspräche fast alle weggebannt wurden. Einmal kam +1 Rüstung für die Minos durch, aber die wurden eh nicht beschossen...


Jetzt legten die Hochelfen los. Der Phönix alleine krachte in die Bestie rein. Die weißen Löwen kommen der Flanke meines Ghorgors sehr nahe und der Adler stellt sich einfach vor ihn. Der Rest wird etwas umgestellt.
In der Magiephase zeigen die Hochelfen dann, zu was sie in der Lage sind. Die Flammenden Schwerte banne ich mit all meinen Würfeln, weil ansonsten meine Einheiten einfach weggeschossen worden wären, dann kann ohne Gegenwehr einfach alles weitere gezaubert werden... Tokenzauber, Feuerball auf die Streitwagen, Feuerumkreiszauber, ...
Dazu kommt dann noch der Beschuss. Alles feuert auf die Streitwagen und am Ende steht nur noch ein einziger mit einem Lebenspunkt! 11 Lebenspunkte weg!
In der Nahkampfrunde dann ein Lichtblick, denn die Bestie hält nicht nur den Phönix um Nahkampf. Sie nimmt dem Vogel sogar noch zwei Lebenspunkt!


Den einen letzten Lebenspunkt des Streitwagens wollte ich noch sinnvoll opfern und so wagte ich gleich einen Angriff auf die Speerschleuder... und der Wagen war so sauer, dass er die 10 würfelte! Das war wichtig! Der Ghorgor wählte den Kampf mit dem Umlenkeradler und der Rest rückte geschlossen vor.
Die Magiephase mit den gebundenen Zaubern war wieder Mist. Irgendwas kam durch, aber es machte keinen Unterscheid.
Für mich war der Nahkampf wichtig und der Streitwagen konnte die Speerschleuder ausschalten und gleich in die plänkelnden Bogenschützen überrennen.
Der Ghorgor tötete den Adler und postierte sich neu. Hier waren die neuen Rasereiregeln gut, denn sonst hätte das Monster vorlaufen müssen, so bestand er den MW Test und konnte sich drehen.
Die Bestie konnte den Phönix natürlich nicht noch länger ärgern und wurde vernichtet.


Jetzt fehlen leider ein paar Bilder, aber ich berichte mal. Heiner stellte die Reiter in einer Linie vor meine ganze Armee. Also vor die Minotauren bis hin zu der Goreinheit. Dadurch konnte er die Speerträger recht problemlos vorziehen, um freies Feld zum Zaubern auf meinen Ghorgor zu haben. Die Löwen trauten sich nicht frontal anzugreifen und liefen drum herum.
Und der Phönix flog über die Goreinheit und grillte eine ganze Menge...
Durch Magie und Beschuss verlor der Ghorgor 4 Lebenspunkte.
Gut lief es bei mir wieder beim Streitwagen. Denn dieser konnte alle Bogenschützen umbringen und stellte sich so, dass er die nächste Speerschleuder bedrohte.

In meiner Runde griff alles die Umlenkerreiter an. Ziel war es, dass die Goreinheit weit überrannte, denn so würde ich in die Flanke der Speerträger kommen!
Der Ghorgor hatte mit nur noch zwei Lebenspunkten Angst vor den Löwen und rannte in Richtung der Bogenschützen, um eventuell noch hier etwas Schaden zu machen. Und der Streitwagen krachte in die nächste Speerschleuder.
Jetzt endlich in der dritten Runde erschien meine Gor-Hinterhaltstrupp und bedrohte gleich die dritte Speerschleuder.
Über die Magiephase reden wir lieber nicht...
Dafür hatte ich das erste mal eine Schussphase! Die Gor holten ihre Wurfwaffen raus und schafften es der Speerschleuder alle Lebenspunkte abzunehmen. Das machte wohl den Bogenschützen so viel Angst, dass diese flohen. Aber leider nicht vom Spielfeld.
Im Nahkampf wurden die Hochelfenreiter geschlagen, doch das Überrennen in die Speerträger klappte nicht... Dafür wurde eine Menge umformiert.
Die Reise meines Streitwagens endete an dieser Stelle leider. Er machte nur wenig Aufpralltreffer und der Schaden wurde durch die Token auch noch geheilt und verlor dann auch noch seinen letzten Lebenspunkt... aber insgesamt war ich mit ihm zu frieden.

Die Hochelfen spielten ihr Versteckspiel weiter... die Silberhelme näherten sich meiner Flanke. Der Phönix fand es lustig, wieder über die Gor zu fliegen und auch die Löwen schlichen sich von rechts an meine Gor heran... dazu kam, dass in den letzten plänkelnden Bogenschützen nur zwei Helden standen, die ich wohl ohne Magie und Beschuss nie kriegen würde.
Die Magiephase war wieder sehr fies. Feuerball auf die Gor kam durch und am Schlimmsten war ein Bewegungszauber auf die Speerträger, denn diese konnten nun über meine Goreinheit fliegen und zur Seite weg, sodass ich Überflugschaden bekam und die Einheit mir in der Flanke hing...
In der Schussphase musste dann auch noch der Ghorgor dran glaube. Die Speerschleuder schoss ihn ab.


Das verlief alles nicht so, wie ich es wollte, aber ich konnte ja jetzt etwas daran ändern. Mein einer Minotauruslord entdeckte eine Lücke, die er nutzte, um den Phönix anzugreifen. Der Reißkeilerstreitwagen griff die Speerschleuder an. Die anderen Truppen stellten sich um. Dabei war der einzelne Reißkeiler am Wertvollsten, denn der machte es diesen nervigen Hochelfenadlern gleich und stellte sich zum Umlenken einfach vor die Silberhelme.
In der Magiephase brachte ich eine Zusatzattacke für meinen Minotauruslord durch! Yeah!
Und in der Schussphase warf ich ein paar Bogenschützen tot.


Die Nahkampfphase war wieder wichtig und da kam der große Moment meines Todesbullen, denn er tötete den Phönix. Dazu kam, dass Heiner die 3+ zum Wiederbeleben nicht schaffte und ich direkt in die Löwen vorlief!
Der Reißkeilerstreitwagen machte kurzen Prozess mit der Speerschleuder und überrannte in die Bogenschützen.


Jetzt sah es gar nicht so schlecht aus für die Tiermenschen. Doch die Hochelfen waren am Zug. Der Held zog sich aus den Speerträgern zurück und wurde nun auch in dem Plänklertrupp geparkt. Die Silberhelme griffen den Reißkeiler an.
In der Magiephase wurden die Hinterhalt Gor gebraten und liefen vom Spielfeld...
Die Nahkampfphase war sehr wechselhaft. Der Reißkeiler war sehr cool, denn er hielt den Angriff aus. Allerdings versagte mein Reißkeilerstreitwagen kläglich... nach vielen schlechten Würfeln sah ich mich plötzlich auf der Flucht wieder, aber konnte entkommen.
Den Löwen erging es gegen meinen Todesbullen sehr schlecht. Sie verloren den Nahkampf und wurden überrannt!


Der zweite Todesbulle wollte nun endlich auch zeigen, was er so drauf hat und rannte frontal in die Speerträger rein! Dies restlichen Minotauren waren einfach zu groß als Trupp und hielten weiter das Missionsziel. Auch die Gor zog ich weiter zurück. Dagegen lief mein anderer Minolord zu dem Heldentrupp, um ihnen zu zeigen, wie Nahkampf geht.
Der Reißkeilerstreitwagen sammelte sich.
Die Magiephase war wie immer... irgendwas kam durch, aber änderte nichts am Geschehen...
Der Minotaurus um Nahkampf änderte dagegen eine ganze Menge, denn die Speerträger fielen reihenweise um. Aber die Einheit hielt stand.


Die Hochelfen waren am Zug und die Silberhelme, die sich vorher noch dem Reißkeiler entledigen konnten, griffen den Streitwagen von der Seite an. Die Helden hatten alle keine Lust auf Nahkampf und liefen um den Todesbullen herum.
Magie und Beschuss nahm mir weitere Gor aus dem Trupp.
Im Nahkampf wurde mein Streitwagen getötet und mein Held schnetzelte sich weiter durch die Hochelfen.


Nun war meine letzte Runde angebrochen. Die Gor hatten Angst die Silberhelme anzugreifen und womöglich durch irgendwelches Pech noch das Missionsziel zu verlieren. Also zog ich mich zurück. Meinen Minotauruslord nutzte ich als Umlenker. Ok, ein etwas teurer Umlenker, aber er ist cool und will den Nahkampf! Ich glaube, der Speerheld hätte nochmal wild in meinen Gor gewütet und so stellte ich ihm einen würdigen Gegner in den Weg.
Mein anderer Bulle machte es nochmal spannend und lies ein paar Speerträger am Leben...


Die letzte Runde der Hochelfen brach an und es wurde nochmal spannend! Der Held mit dem Speer griff meinen Minotaurus an. Die Silberhelme trauten sich nicht. Stattdessen sollte es Magie und Beschuss richten.
Doch sowohl Magie als auch Beschuss konnten den Gortrupp nicht unter 25% bringen.
Im Nahkampf wurden nun endlich alle Speerträger vernichtet. Und im Kampf zwischen dem Bullen und dem Hochelfenhelden war zu viel Magie im Spiel... der Tokenzauber rettete den Helden und ich musste sogar noch einen MW-Test machen, doch den bestand ich locker. Und das Spiel endete.


Am Ende lag ich nach Siegespunkten knapp vorne. Dazu kam das Missionsziel, so dass ich mit ca. 14:6 gewann! Das Spiel war wieder mal cool. Ich habe einiges lernen können. Ich hoffe, dass ich das meiste aus der Erinnerung richtig wieder gegeben habe. Heiner kann gerne ergänzen.

Gefehlt hat mir tatsächlich etwas magische Unterstützung. Ohne Geschosszauber kann man kleine Einheiten vom Gegner gar nicht angehen und wird gerne mal umgelenkt.
Leider konnte ich den Mino-Trupp gar nicht in Aktion erleben. Ich hatte sie mit Handwaffe Schild ausgerüstet, ... ja, aber ohne Feindberührung hätte ich sie auch nackt stellen können. ;-) Müssen wohl noch öfters mal ran...

Heiners Kritik zum magischen Hochelfenspeer kann ich nun etwas mehr verstehen. Der ist tatsächlich sehr stark, aber trifft bei W6 Charakteren auch mal auf seine Grenzen.

Insgesamt war die Mission mit zwei Todesbullen erfolgreich! Freue mich auf weitere Spiele!