Samstag, 26. August 2017

9th Age: Chaos gegen Orks und Goblins

Für meine Nurglekrieger ging es diesmal im Kasseler Spieleclub gegen Orks und Goblins. Da ich selber gerne vor allem die Squigs und Goblins ins Feld führe, freute ich mich schon auf das Spiel. ^^


Wir stellten erst einmal ein paar Einheiten auf, doch nach einer Zeit stellte ich alles, um anzufangen.
Und schon legte ich los und alles ging nach vorne. Außer dem Todbringer, der aber leider keine Panik durch Beschuss bei den Orks auslösen konnte.
Meine Chimäre sagte sogar einen Angriff auf die Wolfreiter an, die allerdings gleich die Flucht ergriffen.


Auch die Orks rückten vor und ich sah überall Möglichkeiten anzugreifen. Und natürlich lass ich mir sowas nicht entgehen. ;-) Zwar waren ein paar Angriffe von 8 oder 9 mit dabei, aber was soll schon passieren.


Am Ende der Nahkampfrunde trennten sich die Spinne und mein Streitwagen unentschieden. Wobei bei der Spinne natürlich der Giftstachel drei Lebenspunktverluste verursachen musste... sehr ärgerlich, sonst hätte ich die Spinne geknackt.
Die Barbaren besiegten die Nachtgoblins und rannten vor in den AST auf Streitwagen. Mein General und die Blutbestie schlugen sich wacker, doch am Ende waren die Orks noch standhaft und ich sah da schon einen weiteren üblen nächsten Nahkampf seitens der Orks auf mich zukommen...


... und so passierte es auch. Die Schwarzorks gingen in die Flanke meiner Blubestie (im Bild musste ich sie aufgrund der Größe ein Stück zur Seite nehmen). Desweiteren flog der Lindwurm über meinen General hinweg und griff die Barbaren von der Seite an. Jedoch würfelte auch der Kurbelwagen sehr hoch und gelangte vorne in den Barbarentrupp. Jetzt wurde es knifflig, denn wenn die Aufpralltreffer Verluste bei den Barbaren verursachen, dann steht der Lindwurm nicht mehr im Kontakt und kann keinen Nahkampf mehr durchführen.
Allerdings wenn die Schwarzorks erst die Blutbestie besiegen, dann hätte der Lindwurm genug Platz, um weiter aufzurücken und wieder in den Kontakt mit dem Trupp zu kommen.
Es begann also das hoffen und tatsächlich hielt meine Bestie mit einem Lebenspunkt aus. Und sie blieb sogar im Nahkampf, obwohl ich diesen leider aufgrund der Glieder und Standarten verlor. Mein General allerdings gönnte sich eine Pause und floh... Gut, dass keiner wegen der Bestie verfolgen konnte.
Bei den Barbaren freute ich mich erst, dass wohl gleich der Lindwurm nicht angreifen konnte, aber als dann 11 Aufpralltreffer gleich 8 Barbaren töteten, sah das ganze nicht mehr so toll aus. Ich konnte dann den AST erledigen, aber der Kurbelwagen überlebte mit 2 Lebenspunkten... und natürlich schaffte ich meinen MW Test auf die 8 nicht... also wurde der ganze Trupp mit Held von nur einem Kurbelwagen überrollt...


Das war ein herber Rückschlag. Barbarentrupp weg, General am Fliehen, Bestie nur noch 1LP... und nach einem weiteren Unentschieden von Spinnen und Streitwagen, stand der Lindwurm schon in der Flanke vom Streitwagen bereit.
Achso, oben sieht man noch meine Hunde... die Fliehen, weil sie eine Atemattacke von einer herbeigezauberten Bestie abbekommen haben...


Jetzt war guter Rat teuer... aber aufgeben gibt es nicht. ;-)
Meine Chimäre gab Gas und griff die Wildorks auf der linken Flanke an. Die Gefallenden hatten zusammen mit dem Magier im Trupp einen Plan, denn sie griffen den angeschlagenen Kurbelwagen an, um dann in die Spinne zu überrennen. Und die Drachenoger sahen ihre Chance und griffen die Schwarzorks in die Flanke an.
Schön war dann, dass sich mein General wieder sammelte. :-)

Doch dann kam meine Magiephase. Auch ich beschwor ein Monster, dass den Wolfsstreitwagen auf der rechten Flanke nerven sollte, aber dabei würfelte ich die totale Energie... mein Magier verlor zwei Lebenspunkte, dazu noch den Spruch und meine Gefallenden waren nur noch zu dritt. Mein Plan mit dem Vorstürmen in die Spinne ging also deutlich in die Hose...


Dafür wuchs die Chimäre über sich hinaus. Sie gewann den Nahkampf und konnte die Wildorks verjagen. Nur leider nicht einholen.


Die Spinne hatte aber auch eine viel zu gute Runde erwischt. Von 8 (Gift-)Attacken wurden beim Treffen 5 sechsen gewürfelt! Und trotz 2+ Rüster konnte ich vier davon nicht rüsten und der Blutbestienstreitwagen war weg.
Die Drachenoger dagegen gefielen mir sehr gut. Die Blutbestie verlor zwar ihren letzten Lebenspunkt, aber die Drachenoger gewannen den Nahkampf, überrannten die Schwarzorks und rein in die Orks.


Jetzt sah es wieder etwas ausgeglichener aus. Die Squigs sahen nun aber ihre Möglichkeit einzugreifen und liefen in die Drachenoger.
Die Wildorks sammelten sich. Und die Spinnen und der Lindwurm wollten meinen General nicht im Nahkampf begegnen und positionierten sich anderweitig.
Gegen meinen General sollten die Streitwagen was machen, die rechts Stellung bezogen.


In der Nahkampfphase gewannen die Drachenoger! Die wenigen überlebenden Orks flohen und die Squigherde platze! *g* Leider verlor ich dadurch noch einen weiteren Drachenoger, aber auch die gezauberte Bestie von ihm wurde getötet.
Außerdem überrannte ich die Orks.


Plötzlich hatte ich aufgeräumt und nur noch Chaoten waren zu sehen. :-)
In meiner Runde griff dann die Chimäre wieder die Wildorks an. Um dann den Gegenangriff der Spinne etwas auszukontern, stellte ich meinen General dahinter.


Am besten allerdings war die Zufallsbewegung meiner Bestie! Denn diese reichte bis in den Rücken der drei Wolfsstreitwagen. :-D Also hatte sich der Spruch doch noch gelohnt.


Einen weiteren Angriff traute ich meinem Todbringer zu. Eigentlich wollte der Lindwurm angreifen, aber ich kam ihm einfach mal zuvor. :-)


Und dann hätte mein Manöver fast noch geklappt, denn der Todbringer gewann tatsächlich den Nahkampf! Doch ihm fehlte 1 Zoll, um den Lindwurmboss zu überrennen. Meine zweite Chance konnte ich auch nicht wahrnehmen, denn die Bestie besiegte die Streitwagen und rannte vorwärts... nur wenige Zoll mehr und sie hätte den Lindwurm berührt und hätte ihn vernichtet.


Die Chimäre schaltete nun endgültig die Wildorks aus und positionierte sich neu.


Nun waren nur noch zwei Modelle der Orks und Goblins übrig! Die Spinne wollte er nun nicht mehr verlieren und zog sich mit ihr hinter ein Geländestück zurück...
Und den General konnte er nur noch sammeln und abwarten, was ich machen.

In meiner letzten Runde hätte ich nun auch noch dem Lindwurm aus dem Weg gehen können, aber wieso? ;-)
Also rein von allen Seiten! Doch leider hielt der MW vom General. In seiner letzten Runde konnte er sogar noch die Bestie im Rücken töten und gewann den Nahkampf. Hier hätte es nochmal böse für mich werden können, aber der Todbringer schaffte seinen MW Test. Nur die Drachenoger liefen weg.


Insgesamt war es ein super spannendes Spiel, das Höhen und Tiefen hatte. Am Ende war es ein recht deutlicher Sieg für meine Chaoskrieger, was ich aber zwischenzeitlich nicht gedacht hätte. Aber so ist es umso schöner und es hat richtig Spaß gemacht! ^^

Mittwoch, 9. August 2017

Die Herde

Fünf weitere Gor sind fertig!


Und somit auch eine vierziger Herde!