Donnerstag, 29. Dezember 2016

Stachelsalamander Jagdrudel

Hallo zusammen,

wie im Salamanderbeitrag angekündigt folgen hier die drei Treiber :-)

Auch wenn man sie in den neuen 9th Age Regeln nicht mehr braucht, kann man sie ja trotzdem noch als LP Marker aufstellen.

Ich finde besonders die alten Modelle hier sehr stimmig und cool (Pose etc.), obwohl der Look nicht mehr zeitgemäß ist.

Viel Spaß mit den Bildern.

Als nächstes kommt der Skink Priest auf den Tisch. Für seinen Federumhang überlege ich mir noch etwas schönes.

Bis dahin,

Eden





Freitag, 23. Dezember 2016

Die Plünderung! (Ein Saga Spielbericht)

Passend zu der Zeit vor Weihnachten besetzten meine Mauren zwei Häuser gefüllt mit reichlich Geschenken. Die Kreuzfahrer meines Bruders hatten allerdings was dagegen. Sie wollten die Geschenke für sich und ihr Weihnachtsfest und so war es ihre Aufgabe anzugreifen und die Gebäude zu plündern.


Gespielt wurde die Mission "Plünderung" aus den Organized Play Szenarien. Wobei wir mit vier Punkten antraten und daher die Gebäude auf zwei reduzierten. Die Variante stellte sich als äußerst sinnvoll heraus, denn es entwickelte sich ein super spannendes Spiel!
Ziel war es vom Angreifer Gebäude einzunehmen. Wenn eine Gebäude leer stand, dann konnte mit einem Wurf von 3+ eine am Gebäude stehende Einheit das Gebäude plündern und drei Siegespunkte bekommen. Falls beide Gebäude geplündert werden, dann gewinnt der Angreifer sofort, wenn ich sechs Runden lang aushalten sollte, dann werden die Siegespunkte ausgezählt.


Die maurische Verteidigung stellte sich zuerst auf in den Gebäuden platzierte ich meine jeweils acht Krieger. Die Bauern sollten eins der Gebäude beschützen. Während die Veteranen (mit dem Kriegsherrn dahinter) sich ihre Aufgabe noch offen hielten.


Dem gegenüber standen drei Trupps an Veteranen Kavallerie! Dazu dann der Kriegsherr zu Fuß mit acht Kriegern mit Armbrüsten.
Die Erde begann zu beben, als sich die Kavallerie in Bewegung setze und auf die maurischen Gebäude zuhielten.


Der Vormarsch geriet etwas ins Wanke als die Bauern das Feuer eröffneten und mit ihren Bögen gleich drei Veteranen von ihren Satteln holten. Ein guter Beginn, jedoch stand noch ein Veteran da und sorgte dafür, dass der Würfelvorrat der Kreuzfahrer weiterhin bei sechs Würfeln blieb...

Die Kreuzfahrer waren nun in Angriffsreichweite!


Durch das Ausnutzen von gleich mehreren Fähigkeiten vom Battleboard griffen die noch unverletzten vier Kavallerie Veteranen meinen Veteranentrupp an... Was sich als äußerst tödlich für mich herausstellte. Alle vier Reiter starben, während die Kreuzfahrer nur einen einzigen Reiter zu beklagen hatten.
Mein Kriegsherr stand plötzlich ganz alleine da...


Die Mauren waren nun am Zug und mussten reagieren. Die drei Veteranen vor dem Kriegsherrn waren wohl das größte Problem, wenn ich nun noch diesen verlieren würde, dann würden meine Saga Würfel auf nur noch zwei reduziert werden. Ich schoss gleich zweimal mit meinen Bauern auf die Veteranen... doch was sie im ersten Spielzug gut gemacht hatten, das machten sie nun falsch. Nur ein einziger Veteran starb durch die Bögen... also wagte ich einen Angriff mit dem Kriegsherrn. Mit etwas Pech würde ich ihn verlieren, aber das Risiko musste ich eingehen.
Die Würfel vielen und mein Kriegsherr überlebte, aber er konnte nur einen Veteran töten. Das war einer zu wenig... Dieser zog sich zurück. Wenn ich ihn nun endgültig vernichten wollte, müsste ich mich in das Schussfeld der Armbrüste bewegen, doch das konnte ich nicht riskieren und bewegte ihn in Sicherheit hinter das rechte Gebäude.


Das Feld war nun offen und meine Bauern komplett auf sich alleine gestellt. Die Veteranen überrannten den Trupp in nur zwei Angriffen und verloren derweilen nur zwei Soldaten.


Nun war der Weg auf die Gebäude frei. Ich setzte auf Verteidigungsfähigkeiten auf meinem Battleboard und musste warten, bis der Feind näher kam.


Leider hatte ich keine Taktik gegen den Beschuss dabei. Das Gebäude erhöhte zwar meinen Schutz gegen die Armbrüste, aber Krieger um Krieger wurde aus der sicheren Behausung geschossen. Dann griff der Trupp mit den zwei Veteranen an. Nach einem wilden Nahkampf töteten sich beiden Truppen gegenseitig.
Das Gebäude stand nun leer. Der gewagte Kamikazeangriff hatte sich gelohnt!


Jetzt rächte sich, dass ich es nicht geschafft habe, die Trupps im Ganzen auszuschalten. So war immer noch ein Reiter übrig, um die Saga würfel zu generieren, aber hier war es noch schlimmer, wenn nun hatte ein einzelner Reiter die Chance das Gebäude auf die 3+ im bereits letzten Spielzug zu plündern. Der Wurf  fiel und die 3+ wurde geschafft! Die Geschenke aus dem einen Gebäude waren nun im Besitz der Kreuzfahrer...
Wir rechneten nun schnell durch, wie denn die Chancen standen. Nach dem momentanen Stand hatten die Kreuzfahrer die Nase vorn. Es war aber noch ein Unentschieden drin! Ich musste es nur schaffen im nun letzten Spielzug einen Siegespunkt zu bekommen. Das heißt entweder einen Veteranen oder zwei Krieger. Der Kriegsherr bringt sogar drei Siegespunkte. Sowohl Kriegsherr als auch die Veteranen waren zu weit weg für meinen Kriegsherrn, der durch sein Pferd aber noch die Möglichkeit hatte die Armbrustschützen zu erreichen!
Alles oder nicht hieß es also!


Gegen die Übermacht aus acht Kriegern setze mein Kriegsherr alles ein, was er hatte und tötete sechs Armbrustschützen. Das Unentschieden war also drin, jedoch wurde er im Gegenzug von den ganzen Attacken der Krieger erschlagen. Ein Wurf von 5+ mehr und er hätte diesen Angriff sogar überlebt.
So stirbt der Held und das Spiel endet mit einem Sieg für die Kreuzfahrer. Die nun glücklich mit ihren geplünderten Geschenken Weihnachten feiern können!


Es war ein super spannendes Spiel! Bis zum Ende war zumindest das verdiente Unentschieden noch drin! Aber auch so hat es riesig Spaß gemacht.

Samstag, 3. Dezember 2016

Mehr Blood Bowl!

Motiviert durch das letzte Duell haben mein Bruder und ich endlich eine ganze Halbzeit absolvieren können. Lag aber auch stark an der Anstoßtabelle. Da lag dann plötzlich eine Doppeleins! Das bedeutet Krawalle vor dem Anstoß und so wurden die ersten zwei Runden nicht ausgetragen und wir mussten in Runde drei beginnen.
Diesmal führte ich die Menschen ins Feld und mein Bruder nahm die Orks. Ich musste anstoßen und die Orks begannen ihre Schlägerei. Fast die Hälfte der Figuren lag am Ende der Runde auf dem Boden. Die Orks sind im Austeilen tatsächlich ziemlich stark.
Ich spielte eher defensiv und konzentrierte mich auf den Ball. Nachdem ich eine Lücke öffnen konnte, wagte ich einen Blitzangriff und konnte den ballführenden Ork umwerfen. Der Ball lag nun frei... doch mein Versuch nach dem Ballaufnehmen aus der Tacklezone zu gelangen misslang... Glücklicherweise waren die Würfel aber auch nicht auf der Seite der Orks, die ebenfalls scheiterten. Der Lineman konnte also wieder aufstehen und den Ball an sich reißen. Ein paar Schritte vorwärts und ich musste abwarten, was die Orks machten. Alle Grünhäute waren im Infight gebunden. Doch ein Schwarzorks wollte sich befreien und eine Blitzaktion wagen. Trotz Wiederholungswurf konnte er sich aber nicht auf den Beinen halten und fiel hin. Damit war der Weg frei und der Lineman enteilte uneinholbar einen Spielzug vor dem Ende bis kurz vor die Touchdown Line!
Sehr interessante erste Halbzeit!



Das Deathzone Buch haben wir uns auch angeschaut. Wenn man die alten Regeln nicht hat und alternative Armeen spielen möchte (als Menschen und Orks), dann kann man sich das Buch ruhig holen. Natürlich sind auch die Kampagnen Regeln enthalten.
Für die Grundregel braucht man allerdings die Box!
Und was ich auch vermisse sind ein paar mehr Bilder. Klar sind z.B. die Elfenvölker als neue Modelle noch nicht kaufbar, aber ein paar alternative Umbauten oder schicke alte Modelle wären gut gewesen.