Weiß und kalt wart es plötzlich
geworden und die Anreise wurde erschwert, doch dies war kein Grund
das besondere Treffen der Stellvertreter von fünf Fraktionen der
Alten Welt zu verschieben oder gar abzusagen.
Viele Schlachten wurden ausgetragen, es
wurde übel gemeuchelt und die Winde der Magie angerufen den Gegner
möglichst verheerend und vernichtend zu schlagen.
Tatsächlich wurden einige mächtige
Zauber gesprochen, die den Ausgang einer Schlacht plötzlich zu
wenden drohten. So fühlen sich die Zwerge in ihren dicken Rüstungen
sicher gegen das drohende Imperium (2000Pkt), doch als plötzlich der
Himmel aufging und sich ein helles, leuchtendes Netz über den
Zwergenkommandanten legte, war der hoch angesehene Krieger so
geschwächt, dass seine Stärke gebrochen und die Reihen der Zwerge
verloren waren.
Voller Euphorie zogen die Imperialen
weiter in die Dschungel Lustrias, entweihten Tempel und vergingen
sich an den reichen Schätzen dieses Landes (:P). Sofort versammelte
sich eine Echsenmenschen Streitmacht, angeführt von einem Slann
Magierpriester höchst selbst, die eigenen Lande wieder zu säubern
(2000Ptk).
Die Echsenmenschen glaubten sich im
Vorteil, nachdem ein imperialer Held auf Greif spektakulär von 20
Skinks und einem Stegadon eingekesselt und anschließend von
dutzenden giftigen Wurfspeeren durchbohrt wurde. Ebenfalls tückisch
war der Glaube an den Sieg, nachdem der Slann Magierpriester den
stärksten Zauber seiner Weißen Magie in die Horde Hellebardenträger
zauberte. Viele junge Männer ließen ihr Leben und verbrannten von
einer Sekunde auf die nächste.
Doch dann kam eine Maschine zum
Vorschein, mit der das alte Volk nicht gerechnet hatte. Eine Teufelei
aus schimmerndem Metall mit Rädern, aus der bei jeder Bewegung
weißer Rauch aufstieg. Dieses dampfende Gefährt setzte der
Tempelwache übel zu, einer nach dem anderen warf sich vor ihren
heiligen Kommandanten, bis am Ende nur noch der Magierpriester übrig
war.
Dies veränderte alles.
Zur gleichen Zeit stieß die Horde der
Flaggellanten des Imperiums auf die Sauruskrieger. Mit den starken
Flegeln und der schieren Anzahl von Attacken der komisch aussehenden
Meute hatten die Echsenkrieger nicht gerechnet. Der Nahkampf war kurz
und heftig.
Im Schatten eines großen Turmes konnte
das Stegadon etwas Zeit schinden bevor es, genauso wie ein
Bastiladon, einer Kanone zum Opfer fiel.
Die übrig gebliebenen Echsen
verkrochen sich am Ende der Schlacht im Dschungel und überließen
dem Imperium Gold und Edelsteine.
Die noch etwas angeschlagenen Zwerge
suchten sich einen Gegner um ihre Wut zu entladen. Sie betraten alte
Gruften und forderten die untoten Könige zum Kampf heraus (1500Pkt).
In ihrer Hinterhand hatten die Zwerge viele Kanonen und Schleudern im
Petto, die auch gleich ihre Ziele fanden. Die heilige Lade der
verdammten Seelen fiel dem Kanonenhagel zum Opfer, doch dies ließ
die Gruftkönige nur noch stärker zuschlagen und sie fingen an jagt
auf die Kanonen zu machen. Viele Zwerge erlagen den Untoten und sie
mussten sich einer Niederlage bewusst machen.
„Was tun wir wenn wir gefallen sind?
Wir lernen wieder aufzustehen“.
So oder so ähnlich war wohl der
Motivationsgedanke der Zwerge, die plötzlich einer Masse von
widerlich stinkenden Rattenmenschen gegenüber standen. Sie Skaven
hatten ihre Tunnel verlassen um den Zwergen den Rest zu geben, doch
diese hatten den eisernen Willen dieses erhabenen Volkes unterschätzt
(1000Ptk.). Die vielen Klauen und Bisse der kleinen Nager konnte der
dicken Gromril-Rüstung der Zwerge nichts anhaben und somit slay’ten
die Zwerge die Pelztiere einfach nieder. Berge von übelriechenden
Kadavern bedeckte den Boden und die Zwerge hatten ihre Ehre wieder
erlangt.
Gerade erwacht und noch voller
Kampfeslust trafen die Gruftkönige auf die Echsenmenschen.
Zurückgezogen und verbarrikadiert am Rande des Schlachtfeldes
konzentrierten sich die Armeen der Khemri darauf, die Winde der Magie
anzurufen und beluden ihre Katapulte, die nur aus Knochen bestanden.
Die eher langsamen Echsen taten alles daran nach vorne zu preschen
und ebenfalls mit Zaubern zu kontern. Der Slann konzentrierte sich,
wodurch er sich an alte Disziplinen seiner Götter erinnerte. Durch
tiefes einatmen und rülpsendes Quaken saugte er einerseits die
Magiewinde ein und zerstörte andererseits einprasselnde Zauber des
Feindes (+2 W6 Kanalisieren und ersten Bannversuch wiederholen).
Dennoch half dies nichts gegen die Übermacht an Zauberstärke. Zu
allem Übel war das Terrain für die Echsenmenschen eine solche
Tortur, dass nur wenige damit klar kamen. Viele Wälder waren mit
giftigen spitzen Ästen bestückt, so dass sich viele Krieger
vergifteten (vielleicht waren sie auch einfach nur zu dumm die Beine
anzuheben!!!) und nicht mehr lebend aus dem Giftdickicht heraus kamen
(unfassbares Würfelpech). Alles in allem war diese eher kleine
Kohorte der Echsenmenschen ohne Erlaubnis aus Lustria aufgebrochen und somit wurde sie auch nicht vermisst,
sie existierte quasi nicht
(Expendables-Like).