Montag, 31. Juli 2017

Tabletop und Grillen!

Was will man mehr? ;-)

Am Sonntag wurde bei mir von ca. 11Uhr bis 3Uhr (Nachts) gezockt und Abends schön gegrillt. Sechs Leute waren am Start und es war richtig klasse!
Der Hobbyraum war im Keller und am Anfang perfekt klimatisiert (weil schön kühl). Am Ende des Tages war das dann eher anders... heizt sich doch etwas auf so ein Raum und die Luftfeuchtigkeit bei nur einem Kellerfenster hatte ich doch etwas unterschätzt. ;-) Aber Hauptsache wir hatten Spaß!

An Armeen waren vertreten: Tiermenschen, Zwerge, Gruftkönige, Orks und Goblins, Krieger des Chaos und Chaoszwerge! Also eine richtig bunte Mischung. :-)
Desweitere wurde auch noch etwas Bloodbowl gespielt.

Einige Impressionen gibt es jetzt:









Das war richtig klasse! Ich freue mich auf das nächste Treffen. :-)

Dienstag, 25. Juli 2017

9th Age: Gobbos gegen Dunkelelfen

Am Wochenende gab es ein richtig cooles Spiel gegen Dunkelelfen. Ich wollte unbedingt mal meine Orks und Goblins ausprobieren und als ich dann in den Schrank sah, dachte ich so: Wieso eigentlich Orks? Goblins alleine sind bestimmt noch spaßiger! :-)

Wie ihr im Bild unten seht, habe ich einfach ganz viel Goblinpower eingepackt. Kurbelwagen, Kettensquigs, Squigherde, Squighoppaz. Dazu dann noch Nachtgoblins mit Fanatics. Drei Kriegsmaschinen (rechts stehen noch zwei, die sieht man auf dem Bild nicht). Als General hatte ich einen Nachtgoblinkönig dabei mit Krone für MW9, dazu dann einen AST, einen Held auf Squig und einen Feuermeisterschamanen mit drei Zaubersprüchen.
Auf Seiten der Dunkelelfen gab es zwei fette Trupps. Einmal die Hexen mit Kessel und einmal ganz viele Henker. Dazu Kavallerie, bisschen Beschuss und einen Held auf Streitwagen mit 1+ Rüstungswurf, Multiplen Wunden und 3+ Retter gegen Beschuss.

Als Aufstellung erwürfelten wir die diagonale Variante und als Mission musste man Standarten erbeuten. Wir stellten eins nach dem anderen auf. Und die Dunkelelfen konnten beginnen.


So sah das Geschehen für meinen General aus. Ich hatte erst geplant, General und AST in die Horde zu stellen, allerdings wurde es mir irgendwie zu gefährlich vor den Henkern und den Hexen, sodass mir die MW Blase im Rücken der Armee doch wichtiger erschien.


Die Dunkelelfen rückten vor. Die Hexen hatten keine Angst, aber die Henker und die schwere Kavallerie hatte doch etwas Respket vor den Squigs.
Der Beschuss nahm mir dann leider schon den ersten Kettensquig und meine Steinschleuder musste auch einen Lebenspunktverlust hinnehmen.


Jetzt wollten die Goblins Aktion sehen! :-) Meine Squighoppaz sagten einen Angriff auf die Henker an, was diese noch ok fanden, doch mein Riese, der etwas auf der Seite stand, konnte die Flanke erreichen, woraufhin die Henker Flucht ansagten. Sie flohen also vom Riesen weg, durch die Magiereinheit und die Speerschleuder hindurch, die aber ihre Paniktest schafften.
Ich lies meinen Riesen verfolgen, weil ich nicht in den General (mit den Multiwunden) umlenken wollte, aber die Squigs wagten das Umlenkmanöver und rasten in den General hinein.
Jetzt begann aber das Versagen... ;-) Der Kettensquig bewegte sich nur minimal auf die Hexen zu und beide Kurbelwagen hatten irgendwie keinen Bock. Der zentrale Wagen blieb einen Zoll vor den Hexen stehen und der linke fuhr so, dass die Flanke für die schwere Kavallerie entblößt wurde...
Da ich die Überrennbewegungen im Blick haben musste, positionierte ich die Horde und die Generalseinheit um. Die ersten Fanatics wurden aus der Horde geschleudert, doch kein einziger konnte eine Einheit erreichen...


In der Magiephase konnte ich das Flammende Schwert auf die Squigherde durchbringen. Damit konnten sie um eins besser verwunden und das war auch bitter nötig, denn dank eines Helmes musste ich die geschafften Verwundungen wiederholen.


Insgesamt konnte ich ihm zwei Lebenspunkte abnehmen. Aber der General würfelte deutlich unter dem Schnitt. Zusammen mit Besatzung und Tieren wurden nur 3 Squigs erschlagen. Ich gewann den Nahkampf und der General lief von der Platte! :-)



Die Dunkelelfen waren nun am Zug und meine Kurbelwagen mussten dran glauben. Die Hexen gingen auf den Zentralen los und die Kavallerie holten sich den linken. Die Henker sammelten sich.
In der Schussphase wurde dann leider mein zweiter Kettensquig weggeschossen... sehr schade, denn wenigstens einen hätte ich gerne in Aktion gesehen.


So sah dann die Situation am Anfang meiner Runde aus. 


Hinten die Metallplatte sind die Henker, die mussten umformiert werden, weil sie sonst gegen die Speerschleuder gekommen wären. Also haben wir uns erst so geholfen und sie später hingestellt.

Die Nachtgoblins waren euphorisiert! So liefen sie mit einem lauten Waaagh in die Hexen rein. Die Horde in den Rücken und die Generalseinheit in die Flanke.
Ich denke, im Nachhinein war das ein Fehler. Die Generalseinheit in der Flanke hätte ausgereicht. Ich wollte aber den Rückenangriff und die Netze dabei haben, die die Horde hatte...

Links sieht man die Squigreiter, die hinter dem Felsen hervorhupften. Der Squigboss versuchte sein Glück gegen die Kavallerie, die eben noch den Kurbelwagen getötet hatte.


In der Magiephase konnte ich das Flammende Schwert als Aura auf meine Goblineinheiten druchbringen und in der Schussphase konnte ich ein paar Henker mit der Steinschleuder töten... aber es wurden irgendwie nicht weniger...


Jetzt begann der Nahkampf und es wurde sehr blutig. Zuerst warf ich die Netze, aber natürlich auf mich selbst! :-( Genau dann wenn es braucht... Damit war der Angriff in den Rücken einfach nur Mist... Ca 20 Nachtgoblins starben und dank Todesstoß-Aura musste auch mein General einen Lebenspunktverlust hinnehmen.
Den Nahkampf verlor ich wegen der vielen Verluste, aber hielt stand, weil ich unnachgiebig war.

Mein Squighoppaboss schlug sich leider auch nicht so gut. Er selber verfehlte alle seine Attacken und nur der Squig und die Aufprallattacke konnten zwei Reiter töten. Am Ende starb er dann durch die Attacken der Reittiere...


Die Kavallerie konnte sich so neu formieren und raste mir in die Flanke. Glück, dass in dem Moment die Henker bei ihrem Angriff in den Rücken nicht weit genug liefen.
Die leichte Kavallerie am Rand griff das linke Kamikazekatapult an.


Im Weiteren wurde die Zauberin evakuiert und hinter dem Hügel versteckt. So konnte ich sie nicht mit den Katapulten mehr sehen. Die Speerschleuder und Armbrustschützen konzentrierten sich auf den Riesen und nahmen ihm drei Lebenspunkte.


Der Nahkampf verlief dann wie erwartet. Zwar warfen die Nachtgoblins die Netze diesmal in die richtige Richtung, aber den Nahkampf verlor ich trotzdem. Die Horde musste fliehen und wurde eingeholt von den Echsenreitern. Und mein General wurde erschlagen. Dank des ASTs blieben die anderen Nachtgoblins aber noch im Nahkampf.
Die leichte Kavallerie räumte das Katapult weg, aber schaffte die Überrennbewegung in die Bogenschützen nicht.


Jetzt haben meine Squighoppaz endlich die Chance was zu reißen, den die Flanke der Henker steht offen, doch trotz schneller Bewegung schaffen sie ihren Angriff nicht... Mit dem Riesen hatte ich mir einen Angriff auch schon ausgerechnet, aber ein Fanatic steht so blöd, dass ich wohl in einen Selbstmord laufen würde. Weitere Fanatics laufen im Spiel übrigens stets so weiter, dass sie eher mir als dem Gegner Schaden machen... naja, damit muss man rechnen. ;-)
Die Squigherde möchte die Schützen angreifen, aber die sagen eine Flucht an. Ich lenke wieder mal um und renne in die Speerschleuder.


Die Magiephase wird gut für mich, denn der Feuerumkreiszauber kommt durch. Ich verbrenne die leichte Kavallerie, die meine Bogenschützen bedroht und nehme der Magierin zwei Lebenspunkte.
In der Schussphase kann ich mit dem Kamikazekatapult die schwere Kavallerieeinheit abschießen. Das war mal ein super Schuss! Damit steht es nach Standarten 1:1.
(Hier einen Dank an meinen Mitspieler, denn ich hatte die Schussphase vergessen und konnte diese nachholen, daher ist die Einheit auf dem Bild noch drauf)

Im Nahkampf tötet er mir meinen AST und den Magier, dazu dann noch eine ganze Menge Goblins... Ich kann mich rächen und erwische alle Hexen! Damit steht es nach Standarten plötzlich 2:1 für mich.
Die Goblins schaffen ihren MW Test! Allerdings steht der Kessel mit Held noch...

Oben sieht es gut aus, denn die Speerschleuder wird überrannt und die Herde ist mit der Magierin im Nahkampf.


Die Henker wollen nun auch mit eingreifen. Sie fallen den Goblins in die Flanke und das ist zu viel für sie. Alle Goblins sterben... damit ist nach Standarten alles wieder ausgeglichen. 2:2


Nach dem Umformieren sieht es nun auch sehr schlecht aus für meine letzten Standarte, die sich in den Bogenschützen befindet...


Ich setze alles wieder mal auf Angriff und... versage wieder mal in den Angriffsbewegungen. Die Squighoppaz scheiter erneut trotz ihrer schnellen Bewegung und der Riese hatte die Henker leider nicht im Sichtbereich.
Nur die Squigherde enttäuscht mich nicht und räumt die letzten Schützen oben ab.


Dann setzen die Henker und der Kelch gegen meine Bogenschützen nach. Beide sagen einen Angriff an. Doch alleine das Entsetzen des Kelchs reicht aus. Den MW von 5 packe ich nicht und renne von der Platte. Leider reicht seine Verfolgendistanz nicht, um den Fanatic zu berühren. 1 Zoll fehlt.
Damit holt er auch meine dritte Standarte und es steht 3:2.


Nun bricht meine letzten Runde an. (Es ist die fünfte Runde, aber aus zeitlichen Gründen haben wir vorher schon gesagt, dass es die letzte sein wird. Daher sind die Goblins unten auch noch auf der Platte, die sind eigentlich weggelaufen.).
Die Squighoppaz schaffend endlich ihren Angriff und töten ein paar Henker. Selber verlieren sie drei und der Riesen einen Lebenspunkt. Dann ist der Riese dran und ... schreit! Ich gewinne also den Nahkampf doch die Henker sind unnachgiebig, weil sie mehr Glieder haben und schaffen ihren MW Test! Sehr schade, denn so war das der letzte entscheidende Würfelwurf. Schafft er den Wurf nicht, überrenne ich und hole die Standarte zum 3:3 und hole auch die Punkte. So hat er noch die zwei Einheiten auf dem Spielfeld. Nach den Punkten ist es nahezu ein Unentschieden. Aber dank des Missionsziel gewinnen die Dunkelelfen.


Ein super spannendes Spiel! Ich hoffe, das konnte man auch etwas herauslesen. Es hat sehr viel Spaß gemacht, weil es ständig hin und her ging.

Die Goblins haben mir ganz gut gefallen. Es ist immernoch sehr glücksabhängig, wie sich einige Truppen bewegen. Wenn die Kurbelwagen treffen, denke ich schon, dass sie ordentlich Schaden verursacht hätten und auch die Kettensquigs können mal den Unterschied machen.
Vergessen haben wir natürlich auch einiges. Zum Beispiel hätten meine Goblins gegen den Hexentrupp -1KG bekommen und meine Squighoppaz machen Aufpralltreffer, die ich dann im letzten Spielzug nicht berücksichtigt habe... Also so gleicht sich alles aus und ich freu mich schon auf das nächste Spiel. :-)

Donnerstag, 20. Juli 2017

Ungeheuer kommen aus dem Wald

Zwei Bruten des Chaos stoßen zu den Tiermenschen hinzu.



Schaut ihnen tief in die Augen! Sind sie nicht niedlich! ^^

Montag, 26. Juni 2017

Rematch gegen Chaoszwerge! - 9the Age

Nach dem letzten Sieg gegen die Chaoszwerge sollte es nun zum Rematch kommen. Meine Liste war unverändert. Ich nahm quasi die unangetastete Kiste vom letzten Mal mit und hoffte aufs Beste. Dagegen war die Chaoszwergenliste etwas verändert. Die Taurukh waren nicht mehr dabei und auch die Speerschleuder. Dafür stand ein gebundener Dämon mit Raketenbatterie in seinen Reihen.


Ich stellte alles auf und konnte das Match beginnen. Denn ich hatte ehrlich gesagt Respekt vor dem ganzen Beschuss, was auf mich einprasseln konnte.

Leider stand meine Salvenkanone schlecht da. Sie deckte zwar die linke Flanke ab, hatte aber nichts in Reichweite. Ich ließ sie zusammen mit dem Rest der Armee vorrücken.
In meiner Magiephase schaffte ich erst keinen Zauber durchzubringen und jagte dann beim letzten Zauber (Trefferwürfe bei den Musketenschützen wiederholen...) zwei Bogenschützen wegen einem Kontrollverlust hoch.
Die Schussphase war dann auch nicht erfolgreich. Es starb sogut wie gar nichts und mein Dampfpanzer erlitt eine Fehlfunktion und konnte nächste Runde nicht mehr schießen.


Die Chaoszwerge gestalteten ihre Runde erfolgreicher. Durch Magie wurden meine Flagellanten verkleinert und ein Volltreffer der Raketenbatterie lies 10 Hellebardenträger sterben. Gott sei dank bestand ich meinen MW Test. Hier war der Befehl sehr hilfreich, dass ich 3W6 nehmen kann, sonst wären die gleich in der ersten Runde gelaufen...


Da ich eindeutig in der Magie und Schussphase unterlegen war, musste ich weiter vorrücken. Und auch mein Magier lief nach vorne. Denn ich spielte erstmal die Lehre der Weissagung und die 18 Zoll Reichweite sind wirklich nicht toll...


Nach der Magiephase sah es dann so aus... Mein Magier hatte seinen zweiten Patzer hingelegt. Zwar konnte ich der Infanalischen Maschine ein paar Lebenspunkte abnehmen, aber meine Bogenschützen jagte ich alle hoch und stand plötzlich alleine da...


Die Chaoszwerge waren wieder dran. Der Kadim Titan lies sich etwas von meinen Pistolieren ärgern und drehte sich. Ansonsten passierte in Sachen Bewegung nicht viel. In der Magiephase sollte nun auch der Zwergemagier mit einer totalen Energie bedacht werden. Die Flammenden Schwerter wurden total auf die Musketenschützen gespielt und der Magier verlor 2 Leben und vergaß den Spruch. Die Schussphase wurde wieder tödlich. Die Raketenbatterie traf zwar nicht beim ersten Schuss, aber beim zweiten.... so ein Mist, denn der Schuss hat zwar nur noch Stärke 1, aber es wurden 10 Sechsen! von 22 Treffern beim Verwunden geworfen! (Leicht über dem Schnitt). Der Block konnte der Panik aber wieder standhalten.
In der gleichen Runde traf es den Wagen aber noch schlimmer, denn dieser verlor gleich alle Lebenspunkte gegen die Infernalische Maschine und die Schüsse der Musketen.

Ich sah mein Heil nun im Angriff. Die Hellebarden schafften es nicht, aber die Flagellanten konnten zusammen mit dem Dampfpanzer angreifen.

Auf der linke Seite passierte nun doch endlich mal was. Die Hobgoblins bekamen ein paar Schüsse der Musketen und der Salvenkanone ab und von hinten näherten sich die Pistoliere.


Im Nahkampf brauchen die Flagellanten zusammen mit dem Panzer die Sklavenorks und rannten in die Infernalische Maschine rein, was mich vor diesem nervigen Beschuss schützte.


Nun konnten die Chaoszwerge angreifen, doch sie entschieden sich zu schießen und in Position zu bringen. Mein Panzer verlor ein paar Leben, was aber blöder war, war dieser Feuer-Umkreis-Zauber, der meinen Magier schlecht aussehen ließ...


In Anbetracht der Tatsache, dass nun auch der Titan auf meine Hellebardentruppen zumarschierte ließ ich einen Angriff sein und formierte mich um. Der Beschuss konnte dem Titanen zwei Lebenspunkte nehmen. Und der Dampfer raste in die Musketenschützen, um sie zu beschäftigen.


Nun probierten die Chaoszwerge den gemeinsamen Angriff in die Hellebardenträger, doch nu der Titan kam an. Dieser war auch nicht sonderlich erfolgreich. Denn er verlor den Nahkampf und hatte nur noch einen Lebenspunkt.



Die Beschussphase ist aber noch hervorzuheben, denn die Raketenbatterie legte diesmal auf die Musketenschützen an und ließ diese und den angeschlossenen Ingenieur von der Platte laufen... (Irgendwie mag ich die Batterie nicht...)


In meiner Runde konnte ich dann dem Titanen den letzten Lebenspunkt nehmen, wodurch ich auf dem Präsentierteller stand.
Die Flagellanten stecken immer noch in der Maschine fest und schafften es nicht den letzten Lebenspunkt abzunehmen...
Dafür konnte der Panzer eine Menge töten und ließ den Trupp fliehen. Schade, dass ich dann nicht hinterher darf.


Nun kam es zu einem entscheidenden Nahkampf. Die Chaoszwerge griffen an und der General sprach eine Herausforderung aus, die mein Inquisitor annahm. Er hatte nur noch einen Lebenspunkt (wegen dem Titan), aber sagte sich alles oder nichts. Beiden schlugen gleichzeitig zu und der Inquisitor starb, aber ein Todesstoß mit multiplen Lebenspunktverlusten nahm den General mit ins Grab! :-)
Den Nahkampf verlor ich zwar, aber den Aufriebstest bestand ich. 


So konnte ich mit dem Dampfpanzer noch in die Seite der Einheit hineinfahren. Durch die Bodyguardregel schaffte ich es aber nicht den Trupp zu brechen.


In der letzten Runde mobilisierten wir beide noch unsere letzten Kräfte, denn es war schon sehr spät und wir wurden immer unkonzentrierter.
Bei den Flagellanten stand nur noch einer und der Sigmarpriester und genau so sah es bei der Chaoszwergeneinheit in der Mitte aus.
Pech war dabei, als der Chaoszwergemagier noch einmal den Feuer-Magier-Umkreis-Zauber durchbrachte und damit meine Pistoliere grillte, allerdings war nun auch sein zweiter Patzer im Spiel dabei und er jage seinen eigenen Magier noch hoch.

Von den Punkten her gaben wir uns nicht viel. Da wird es ein Unentschieden gewesen sein. Aber meine Demigreifen, die im ganzen Spiel nur ein wenig auf der Stelle herumgetreten sind, hielten einen von zwei Missionsmarkern. So wird das ganze ein knapper Sieg für das Imperium... die Rache der Chaoszwerge wird kommen. Es war äußerst knapp, am Ende hat es lange gedauert, aber wenn man drüber nachdenkt, waren coole Aktionen dabei, die viel Spaß gemacht haben! :-)




Sonntag, 25. Juni 2017

9th Age: Imperium gegen Zwerge

Diesmal gibt es ein schnelles Spiel aus dem Spieleclub. Es war leider schon 21 Uhr und der Club macht ja auch nicht ewig auf, daher war ich sehr froh, dass ein Zwergespieler eine "schnelle Armee" ausprobieren wollte. Das klang sehr interessant und so musste auch ich mal versuchen "schnell" zu spielen.

Also ich durfte anfangen mit aufstellen und stellte alles hin, denn es sollte schnell gehen und ich wollte anfangen, wenn es schon schnell gehen soll.


Wir erzählten uns die Einzelheiten zu unseren Listen während des Spiel. So dachte ich erst, dass meine Vorhutbewegung die einzige ist, aber dem war nicht so... noch vor dem ersten Spielzug sah das Bild ganz anders aus:


Die Zwerge waren tatsächlich schon 12/13 Zoll an mir dran... sowas hatte ich auch noch nicht. Das meinte er also mit schneller Liste.

Naja, davon lasse ich mich lieber mal nicht einschüchtern und lege los mit Magie und Beschuss. Da er so nah an mir dran ist, treffe ich sehr gut und plötzlich stehen nur noch drei Slayer mit Held. Die Hammerträger bekommen eine Schablone in der Magiephase davor geparkt, bei dessen Berührung sie Schaden bekommen und meine Pistoliere nerven den Techniker.


Das hatte hingegen mein Gegner nicht erwartet, dass der Beschuss so viel anrichtet. Also auf geht's und zwei Nahkämpfe angesagt, doch beide kommen nicht an. Die Hammerträger laufen sogar durch die Schablone und verlieren ein paar Krieger.
Die Schussphase läuft besser, denn die Kanone trifft meinen Dampfer auf 2+ und verwundet auf 2+ und verursacht natürlich gleich vier Lebenspunktverluste. Nicht schlecht...


Jetzt geht's los mit Angriffen! Meine Demis suchen sich links die 10 Zwerge mit Wurfwaffen raus. Die Pistoliere gehen auf den Techniker, der Dampfpanzer in zehn weitere Zwerge mit Wurfwaffen und meine Hellebardenträger und die Flagellanten gehen beide in die Hammerträger rein!
In der Magiephase kommen beide Segen durch, dass die Trupps die Verwundungswürfe wiederholen dürfen. Und in der Schussphase werden die Slayer abgeschossen. Erst schossen die Musketenschützen die drei normalen Slayer ab und dann konnte meine Salvenkanone endlich mal was zeigen und schoss mit 22 Schüssen auf kurze Reichweite unterstützt vom Techniker den Slayerhelden ab.


In der Nahkampfphase schlugen sich die Demigreifen ganz gut, denn sie konnten die Zwerge zum fliehen bringen und einholen. Die Pistoliere beschäftigten weiterhin den Techniker, aber es ist nur noch einer da.
Der Dampfpanzer überrollt ein paar Zwerge, die aber im Nahkampf stehen bleiben.
Es kommt nun auf den Hauptnahkampf an. Eine Herausforderung gegen meinen Inquisitor nimmt der Champion an, der gleich mit Todesstoß erschlagen wird. Sein Held auf Schildträgern hat sehr viel Pech und tötet nur zwei Flagellanten. Dann hau ich ihm tatsächlich alle Hammerträger raus, bevor er auch nur eine Attacke ansetzten kann. Der Held ist nun nicht mehr unnachgiebig. Er flieht und wird eingeholt.


Das Spiel beenden wir dann nach diesem Nahkampf. Ein wirklich schnelles Spiel, was ich am Anfang nicht so hab ausgehen sehen. Vor allem als die Zwerge so plötzlich alle direkt vor mir standen.
Auf jeden Fall war es cool am Abend noch ein Spiel gespielt zu haben!