Samstag, 26. August 2017

9th Age: Chaos gegen Orks und Goblins

Für meine Nurglekrieger ging es diesmal im Kasseler Spieleclub gegen Orks und Goblins. Da ich selber gerne vor allem die Squigs und Goblins ins Feld führe, freute ich mich schon auf das Spiel. ^^


Wir stellten erst einmal ein paar Einheiten auf, doch nach einer Zeit stellte ich alles, um anzufangen.
Und schon legte ich los und alles ging nach vorne. Außer dem Todbringer, der aber leider keine Panik durch Beschuss bei den Orks auslösen konnte.
Meine Chimäre sagte sogar einen Angriff auf die Wolfreiter an, die allerdings gleich die Flucht ergriffen.


Auch die Orks rückten vor und ich sah überall Möglichkeiten anzugreifen. Und natürlich lass ich mir sowas nicht entgehen. ;-) Zwar waren ein paar Angriffe von 8 oder 9 mit dabei, aber was soll schon passieren.


Am Ende der Nahkampfrunde trennten sich die Spinne und mein Streitwagen unentschieden. Wobei bei der Spinne natürlich der Giftstachel drei Lebenspunktverluste verursachen musste... sehr ärgerlich, sonst hätte ich die Spinne geknackt.
Die Barbaren besiegten die Nachtgoblins und rannten vor in den AST auf Streitwagen. Mein General und die Blutbestie schlugen sich wacker, doch am Ende waren die Orks noch standhaft und ich sah da schon einen weiteren üblen nächsten Nahkampf seitens der Orks auf mich zukommen...


... und so passierte es auch. Die Schwarzorks gingen in die Flanke meiner Blubestie (im Bild musste ich sie aufgrund der Größe ein Stück zur Seite nehmen). Desweiteren flog der Lindwurm über meinen General hinweg und griff die Barbaren von der Seite an. Jedoch würfelte auch der Kurbelwagen sehr hoch und gelangte vorne in den Barbarentrupp. Jetzt wurde es knifflig, denn wenn die Aufpralltreffer Verluste bei den Barbaren verursachen, dann steht der Lindwurm nicht mehr im Kontakt und kann keinen Nahkampf mehr durchführen.
Allerdings wenn die Schwarzorks erst die Blutbestie besiegen, dann hätte der Lindwurm genug Platz, um weiter aufzurücken und wieder in den Kontakt mit dem Trupp zu kommen.
Es begann also das hoffen und tatsächlich hielt meine Bestie mit einem Lebenspunkt aus. Und sie blieb sogar im Nahkampf, obwohl ich diesen leider aufgrund der Glieder und Standarten verlor. Mein General allerdings gönnte sich eine Pause und floh... Gut, dass keiner wegen der Bestie verfolgen konnte.
Bei den Barbaren freute ich mich erst, dass wohl gleich der Lindwurm nicht angreifen konnte, aber als dann 11 Aufpralltreffer gleich 8 Barbaren töteten, sah das ganze nicht mehr so toll aus. Ich konnte dann den AST erledigen, aber der Kurbelwagen überlebte mit 2 Lebenspunkten... und natürlich schaffte ich meinen MW Test auf die 8 nicht... also wurde der ganze Trupp mit Held von nur einem Kurbelwagen überrollt...


Das war ein herber Rückschlag. Barbarentrupp weg, General am Fliehen, Bestie nur noch 1LP... und nach einem weiteren Unentschieden von Spinnen und Streitwagen, stand der Lindwurm schon in der Flanke vom Streitwagen bereit.
Achso, oben sieht man noch meine Hunde... die Fliehen, weil sie eine Atemattacke von einer herbeigezauberten Bestie abbekommen haben...


Jetzt war guter Rat teuer... aber aufgeben gibt es nicht. ;-)
Meine Chimäre gab Gas und griff die Wildorks auf der linken Flanke an. Die Gefallenden hatten zusammen mit dem Magier im Trupp einen Plan, denn sie griffen den angeschlagenen Kurbelwagen an, um dann in die Spinne zu überrennen. Und die Drachenoger sahen ihre Chance und griffen die Schwarzorks in die Flanke an.
Schön war dann, dass sich mein General wieder sammelte. :-)

Doch dann kam meine Magiephase. Auch ich beschwor ein Monster, dass den Wolfsstreitwagen auf der rechten Flanke nerven sollte, aber dabei würfelte ich die totale Energie... mein Magier verlor zwei Lebenspunkte, dazu noch den Spruch und meine Gefallenden waren nur noch zu dritt. Mein Plan mit dem Vorstürmen in die Spinne ging also deutlich in die Hose...


Dafür wuchs die Chimäre über sich hinaus. Sie gewann den Nahkampf und konnte die Wildorks verjagen. Nur leider nicht einholen.


Die Spinne hatte aber auch eine viel zu gute Runde erwischt. Von 8 (Gift-)Attacken wurden beim Treffen 5 sechsen gewürfelt! Und trotz 2+ Rüster konnte ich vier davon nicht rüsten und der Blutbestienstreitwagen war weg.
Die Drachenoger dagegen gefielen mir sehr gut. Die Blutbestie verlor zwar ihren letzten Lebenspunkt, aber die Drachenoger gewannen den Nahkampf, überrannten die Schwarzorks und rein in die Orks.


Jetzt sah es wieder etwas ausgeglichener aus. Die Squigs sahen nun aber ihre Möglichkeit einzugreifen und liefen in die Drachenoger.
Die Wildorks sammelten sich. Und die Spinnen und der Lindwurm wollten meinen General nicht im Nahkampf begegnen und positionierten sich anderweitig.
Gegen meinen General sollten die Streitwagen was machen, die rechts Stellung bezogen.


In der Nahkampfphase gewannen die Drachenoger! Die wenigen überlebenden Orks flohen und die Squigherde platze! *g* Leider verlor ich dadurch noch einen weiteren Drachenoger, aber auch die gezauberte Bestie von ihm wurde getötet.
Außerdem überrannte ich die Orks.


Plötzlich hatte ich aufgeräumt und nur noch Chaoten waren zu sehen. :-)
In meiner Runde griff dann die Chimäre wieder die Wildorks an. Um dann den Gegenangriff der Spinne etwas auszukontern, stellte ich meinen General dahinter.


Am besten allerdings war die Zufallsbewegung meiner Bestie! Denn diese reichte bis in den Rücken der drei Wolfsstreitwagen. :-D Also hatte sich der Spruch doch noch gelohnt.


Einen weiteren Angriff traute ich meinem Todbringer zu. Eigentlich wollte der Lindwurm angreifen, aber ich kam ihm einfach mal zuvor. :-)


Und dann hätte mein Manöver fast noch geklappt, denn der Todbringer gewann tatsächlich den Nahkampf! Doch ihm fehlte 1 Zoll, um den Lindwurmboss zu überrennen. Meine zweite Chance konnte ich auch nicht wahrnehmen, denn die Bestie besiegte die Streitwagen und rannte vorwärts... nur wenige Zoll mehr und sie hätte den Lindwurm berührt und hätte ihn vernichtet.


Die Chimäre schaltete nun endgültig die Wildorks aus und positionierte sich neu.


Nun waren nur noch zwei Modelle der Orks und Goblins übrig! Die Spinne wollte er nun nicht mehr verlieren und zog sich mit ihr hinter ein Geländestück zurück...
Und den General konnte er nur noch sammeln und abwarten, was ich machen.

In meiner letzten Runde hätte ich nun auch noch dem Lindwurm aus dem Weg gehen können, aber wieso? ;-)
Also rein von allen Seiten! Doch leider hielt der MW vom General. In seiner letzten Runde konnte er sogar noch die Bestie im Rücken töten und gewann den Nahkampf. Hier hätte es nochmal böse für mich werden können, aber der Todbringer schaffte seinen MW Test. Nur die Drachenoger liefen weg.


Insgesamt war es ein super spannendes Spiel, das Höhen und Tiefen hatte. Am Ende war es ein recht deutlicher Sieg für meine Chaoskrieger, was ich aber zwischenzeitlich nicht gedacht hätte. Aber so ist es umso schöner und es hat richtig Spaß gemacht! ^^

Mittwoch, 9. August 2017

Die Herde

Fünf weitere Gor sind fertig!


Und somit auch eine vierziger Herde!



Montag, 31. Juli 2017

Tabletop und Grillen!

Was will man mehr? ;-)

Am Sonntag wurde bei mir von ca. 11Uhr bis 3Uhr (Nachts) gezockt und Abends schön gegrillt. Sechs Leute waren am Start und es war richtig klasse!
Der Hobbyraum war im Keller und am Anfang perfekt klimatisiert (weil schön kühl). Am Ende des Tages war das dann eher anders... heizt sich doch etwas auf so ein Raum und die Luftfeuchtigkeit bei nur einem Kellerfenster hatte ich doch etwas unterschätzt. ;-) Aber Hauptsache wir hatten Spaß!

An Armeen waren vertreten: Tiermenschen, Zwerge, Gruftkönige, Orks und Goblins, Krieger des Chaos und Chaoszwerge! Also eine richtig bunte Mischung. :-)
Desweitere wurde auch noch etwas Bloodbowl gespielt.

Einige Impressionen gibt es jetzt:









Das war richtig klasse! Ich freue mich auf das nächste Treffen. :-)

Dienstag, 25. Juli 2017

9th Age: Gobbos gegen Dunkelelfen

Am Wochenende gab es ein richtig cooles Spiel gegen Dunkelelfen. Ich wollte unbedingt mal meine Orks und Goblins ausprobieren und als ich dann in den Schrank sah, dachte ich so: Wieso eigentlich Orks? Goblins alleine sind bestimmt noch spaßiger! :-)

Wie ihr im Bild unten seht, habe ich einfach ganz viel Goblinpower eingepackt. Kurbelwagen, Kettensquigs, Squigherde, Squighoppaz. Dazu dann noch Nachtgoblins mit Fanatics. Drei Kriegsmaschinen (rechts stehen noch zwei, die sieht man auf dem Bild nicht). Als General hatte ich einen Nachtgoblinkönig dabei mit Krone für MW9, dazu dann einen AST, einen Held auf Squig und einen Feuermeisterschamanen mit drei Zaubersprüchen.
Auf Seiten der Dunkelelfen gab es zwei fette Trupps. Einmal die Hexen mit Kessel und einmal ganz viele Henker. Dazu Kavallerie, bisschen Beschuss und einen Held auf Streitwagen mit 1+ Rüstungswurf, Multiplen Wunden und 3+ Retter gegen Beschuss.

Als Aufstellung erwürfelten wir die diagonale Variante und als Mission musste man Standarten erbeuten. Wir stellten eins nach dem anderen auf. Und die Dunkelelfen konnten beginnen.


So sah das Geschehen für meinen General aus. Ich hatte erst geplant, General und AST in die Horde zu stellen, allerdings wurde es mir irgendwie zu gefährlich vor den Henkern und den Hexen, sodass mir die MW Blase im Rücken der Armee doch wichtiger erschien.


Die Dunkelelfen rückten vor. Die Hexen hatten keine Angst, aber die Henker und die schwere Kavallerie hatte doch etwas Respket vor den Squigs.
Der Beschuss nahm mir dann leider schon den ersten Kettensquig und meine Steinschleuder musste auch einen Lebenspunktverlust hinnehmen.


Jetzt wollten die Goblins Aktion sehen! :-) Meine Squighoppaz sagten einen Angriff auf die Henker an, was diese noch ok fanden, doch mein Riese, der etwas auf der Seite stand, konnte die Flanke erreichen, woraufhin die Henker Flucht ansagten. Sie flohen also vom Riesen weg, durch die Magiereinheit und die Speerschleuder hindurch, die aber ihre Paniktest schafften.
Ich lies meinen Riesen verfolgen, weil ich nicht in den General (mit den Multiwunden) umlenken wollte, aber die Squigs wagten das Umlenkmanöver und rasten in den General hinein.
Jetzt begann aber das Versagen... ;-) Der Kettensquig bewegte sich nur minimal auf die Hexen zu und beide Kurbelwagen hatten irgendwie keinen Bock. Der zentrale Wagen blieb einen Zoll vor den Hexen stehen und der linke fuhr so, dass die Flanke für die schwere Kavallerie entblößt wurde...
Da ich die Überrennbewegungen im Blick haben musste, positionierte ich die Horde und die Generalseinheit um. Die ersten Fanatics wurden aus der Horde geschleudert, doch kein einziger konnte eine Einheit erreichen...


In der Magiephase konnte ich das Flammende Schwert auf die Squigherde durchbringen. Damit konnten sie um eins besser verwunden und das war auch bitter nötig, denn dank eines Helmes musste ich die geschafften Verwundungen wiederholen.


Insgesamt konnte ich ihm zwei Lebenspunkte abnehmen. Aber der General würfelte deutlich unter dem Schnitt. Zusammen mit Besatzung und Tieren wurden nur 3 Squigs erschlagen. Ich gewann den Nahkampf und der General lief von der Platte! :-)



Die Dunkelelfen waren nun am Zug und meine Kurbelwagen mussten dran glauben. Die Hexen gingen auf den Zentralen los und die Kavallerie holten sich den linken. Die Henker sammelten sich.
In der Schussphase wurde dann leider mein zweiter Kettensquig weggeschossen... sehr schade, denn wenigstens einen hätte ich gerne in Aktion gesehen.


So sah dann die Situation am Anfang meiner Runde aus. 


Hinten die Metallplatte sind die Henker, die mussten umformiert werden, weil sie sonst gegen die Speerschleuder gekommen wären. Also haben wir uns erst so geholfen und sie später hingestellt.

Die Nachtgoblins waren euphorisiert! So liefen sie mit einem lauten Waaagh in die Hexen rein. Die Horde in den Rücken und die Generalseinheit in die Flanke.
Ich denke, im Nachhinein war das ein Fehler. Die Generalseinheit in der Flanke hätte ausgereicht. Ich wollte aber den Rückenangriff und die Netze dabei haben, die die Horde hatte...

Links sieht man die Squigreiter, die hinter dem Felsen hervorhupften. Der Squigboss versuchte sein Glück gegen die Kavallerie, die eben noch den Kurbelwagen getötet hatte.


In der Magiephase konnte ich das Flammende Schwert als Aura auf meine Goblineinheiten druchbringen und in der Schussphase konnte ich ein paar Henker mit der Steinschleuder töten... aber es wurden irgendwie nicht weniger...


Jetzt begann der Nahkampf und es wurde sehr blutig. Zuerst warf ich die Netze, aber natürlich auf mich selbst! :-( Genau dann wenn es braucht... Damit war der Angriff in den Rücken einfach nur Mist... Ca 20 Nachtgoblins starben und dank Todesstoß-Aura musste auch mein General einen Lebenspunktverlust hinnehmen.
Den Nahkampf verlor ich wegen der vielen Verluste, aber hielt stand, weil ich unnachgiebig war.

Mein Squighoppaboss schlug sich leider auch nicht so gut. Er selber verfehlte alle seine Attacken und nur der Squig und die Aufprallattacke konnten zwei Reiter töten. Am Ende starb er dann durch die Attacken der Reittiere...


Die Kavallerie konnte sich so neu formieren und raste mir in die Flanke. Glück, dass in dem Moment die Henker bei ihrem Angriff in den Rücken nicht weit genug liefen.
Die leichte Kavallerie am Rand griff das linke Kamikazekatapult an.


Im Weiteren wurde die Zauberin evakuiert und hinter dem Hügel versteckt. So konnte ich sie nicht mit den Katapulten mehr sehen. Die Speerschleuder und Armbrustschützen konzentrierten sich auf den Riesen und nahmen ihm drei Lebenspunkte.


Der Nahkampf verlief dann wie erwartet. Zwar warfen die Nachtgoblins die Netze diesmal in die richtige Richtung, aber den Nahkampf verlor ich trotzdem. Die Horde musste fliehen und wurde eingeholt von den Echsenreitern. Und mein General wurde erschlagen. Dank des ASTs blieben die anderen Nachtgoblins aber noch im Nahkampf.
Die leichte Kavallerie räumte das Katapult weg, aber schaffte die Überrennbewegung in die Bogenschützen nicht.


Jetzt haben meine Squighoppaz endlich die Chance was zu reißen, den die Flanke der Henker steht offen, doch trotz schneller Bewegung schaffen sie ihren Angriff nicht... Mit dem Riesen hatte ich mir einen Angriff auch schon ausgerechnet, aber ein Fanatic steht so blöd, dass ich wohl in einen Selbstmord laufen würde. Weitere Fanatics laufen im Spiel übrigens stets so weiter, dass sie eher mir als dem Gegner Schaden machen... naja, damit muss man rechnen. ;-)
Die Squigherde möchte die Schützen angreifen, aber die sagen eine Flucht an. Ich lenke wieder mal um und renne in die Speerschleuder.


Die Magiephase wird gut für mich, denn der Feuerumkreiszauber kommt durch. Ich verbrenne die leichte Kavallerie, die meine Bogenschützen bedroht und nehme der Magierin zwei Lebenspunkte.
In der Schussphase kann ich mit dem Kamikazekatapult die schwere Kavallerieeinheit abschießen. Das war mal ein super Schuss! Damit steht es nach Standarten 1:1.
(Hier einen Dank an meinen Mitspieler, denn ich hatte die Schussphase vergessen und konnte diese nachholen, daher ist die Einheit auf dem Bild noch drauf)

Im Nahkampf tötet er mir meinen AST und den Magier, dazu dann noch eine ganze Menge Goblins... Ich kann mich rächen und erwische alle Hexen! Damit steht es nach Standarten plötzlich 2:1 für mich.
Die Goblins schaffen ihren MW Test! Allerdings steht der Kessel mit Held noch...

Oben sieht es gut aus, denn die Speerschleuder wird überrannt und die Herde ist mit der Magierin im Nahkampf.


Die Henker wollen nun auch mit eingreifen. Sie fallen den Goblins in die Flanke und das ist zu viel für sie. Alle Goblins sterben... damit ist nach Standarten alles wieder ausgeglichen. 2:2


Nach dem Umformieren sieht es nun auch sehr schlecht aus für meine letzten Standarte, die sich in den Bogenschützen befindet...


Ich setze alles wieder mal auf Angriff und... versage wieder mal in den Angriffsbewegungen. Die Squighoppaz scheiter erneut trotz ihrer schnellen Bewegung und der Riese hatte die Henker leider nicht im Sichtbereich.
Nur die Squigherde enttäuscht mich nicht und räumt die letzten Schützen oben ab.


Dann setzen die Henker und der Kelch gegen meine Bogenschützen nach. Beide sagen einen Angriff an. Doch alleine das Entsetzen des Kelchs reicht aus. Den MW von 5 packe ich nicht und renne von der Platte. Leider reicht seine Verfolgendistanz nicht, um den Fanatic zu berühren. 1 Zoll fehlt.
Damit holt er auch meine dritte Standarte und es steht 3:2.


Nun bricht meine letzten Runde an. (Es ist die fünfte Runde, aber aus zeitlichen Gründen haben wir vorher schon gesagt, dass es die letzte sein wird. Daher sind die Goblins unten auch noch auf der Platte, die sind eigentlich weggelaufen.).
Die Squighoppaz schaffend endlich ihren Angriff und töten ein paar Henker. Selber verlieren sie drei und der Riesen einen Lebenspunkt. Dann ist der Riese dran und ... schreit! Ich gewinne also den Nahkampf doch die Henker sind unnachgiebig, weil sie mehr Glieder haben und schaffen ihren MW Test! Sehr schade, denn so war das der letzte entscheidende Würfelwurf. Schafft er den Wurf nicht, überrenne ich und hole die Standarte zum 3:3 und hole auch die Punkte. So hat er noch die zwei Einheiten auf dem Spielfeld. Nach den Punkten ist es nahezu ein Unentschieden. Aber dank des Missionsziel gewinnen die Dunkelelfen.


Ein super spannendes Spiel! Ich hoffe, das konnte man auch etwas herauslesen. Es hat sehr viel Spaß gemacht, weil es ständig hin und her ging.

Die Goblins haben mir ganz gut gefallen. Es ist immernoch sehr glücksabhängig, wie sich einige Truppen bewegen. Wenn die Kurbelwagen treffen, denke ich schon, dass sie ordentlich Schaden verursacht hätten und auch die Kettensquigs können mal den Unterschied machen.
Vergessen haben wir natürlich auch einiges. Zum Beispiel hätten meine Goblins gegen den Hexentrupp -1KG bekommen und meine Squighoppaz machen Aufpralltreffer, die ich dann im letzten Spielzug nicht berücksichtigt habe... Also so gleicht sich alles aus und ich freu mich schon auf das nächste Spiel. :-)

Donnerstag, 20. Juli 2017

Ungeheuer kommen aus dem Wald

Zwei Bruten des Chaos stoßen zu den Tiermenschen hinzu.



Schaut ihnen tief in die Augen! Sind sie nicht niedlich! ^^